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[新闻] 2011第一届索软傻青联谊活动可以结束了,df已经给出成绩单~

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原帖由 你老闆 于 2011-3-24 23:40 发表
其實兩版本差別真的不大,不少畫面也出現互有領先的情況啊
但最令我驚訝的
原來360版是原生720p...(當初demo時只有1152x720,想不到正式版提昇了)
原生720P啊,那意思就是ps3 1024*720,360 1280*720,怪不得我觉得好像360版似乎清晰一些,我还以为是PS3那种AA方式造成的画面模糊呢...


不过我也很早就说过了,其实主要区别我的感受不是在画面方面,而是在帧数。

平时360的帧数要比ps3相对要稳一些,转转视点能感觉得到。

当然,战斗特别激烈的时候,或者那些大场景坍塌脚本运算的时候,360版的帧数也一样掉。

如果你是爆头流的话,在这种场面玩起来会有些郁闷,敌人都开始动态模糊了,再加上跑动,加上爪子外星人的头不是特别明显,爆头很困难...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-25 03:12 编辑 ]


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不愧是专业数毛站,很多东西玩家正常游戏的时候根本不会注意到...

既然发出来我就把要点大致翻译下:



分辨率:

PS3 1024*720

360 1280*720 (720P原生)

两版本均有垂直同步,但360版画面顶端似乎偶尔会出现撕裂,但实际游戏中你基本看不到。

帧数:

平时360的帧数比较稳定,基本30帧左右

平时PS3的话平均在24帧左右

但战斗特别激烈的时候或者有大规模脚本表演的时候两者帧数都有降,基本都会到平均24帧左右,但在帧数最低的极限值的时候,360帧数反倒会有瞬间最低极限值比PS3的帧数最低极限值还低的情况。(不愧是专业数毛站,瞬时最低极限值这种东西都能测出来)

不过既然大家关注我就大致翻译出要点来吧,不想对此纠结太多。

光效:两者差不多,但PS3的光效有时会有bug

阴影:PS3的阴影有时会自己消失,不过外观比360版好看。

材质过滤:总体来说PS3好一点

抗锯齿:两者一样

其他特效:各有特色基本持平

立体3D电视显示:360和ps3模式不同,但PS3 HDMI版本高,效果更好。

DF数毛后的推荐:两版本都很好,总体来看360版更好,但PS3版也有比360版强的方面。(材质过滤,3D电视支持等)

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-25 03:15 编辑 ]



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引用:
原帖由 你老闆 于 2011-3-25 01:03 发表

話說PS3版是不是有些SSAO缺失了
这些术语我不懂啊...老实说我也不太关心...

我只知道帧数很重要,其他一概不是问题,233.


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 01:08 发表
早说了只有PS3才能做出符合HDMI1.4标准的3D模式,渲染双画面1280*1470,火彩SBL,还说PS3不支持HDMI 1.4,。
Crytek had simply sectioned off the image into HUD, view weapon and world layers and introduced pixel separation to give each element its own level of depth. In short, there was no real 3D here.

别的不知道,但孤岛2这个游戏不是真3D...

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:42 发表


就这了色帧数我还真没兴趣比,说的都是DF文章里提到的,PS3版本平均帧数是不如XO版,但是激烈场景的帧数也确实比XO版强。抗锯齿两版本一样,别脑补了,XO机能强?怎么帧数也那么次呢?同样是720P,看看人家KZ3的 ...
我对文章只是扫了一眼,大致阴影部分的翻译应该是“PS3的阴影有时会自己消失,不过外观比360版好看”。

至于激烈场景的帧数,按我的打法根本就打不出这样的效果来,我向来只用刀,就算开枪对敌人基本只开一枪。

敌人找不到我也很少开枪,所以我体验的360版要比ps3版流畅。

如果是突突突场景的话,帧数看起来还真是半斤八两...基本上如果按照突突突的场景来打的话,就看ps3和360两条线互有上下了,当然那不是toe to toe的对比,所以彼此有高有低是正常的。

DF的评测认为孤岛小组真的是为家用机平台两台主机的特色都做了自己特色的优化了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-25 02:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:56 发表


阴影部分你大概没看到这句“however, close up, it's clear that shadows are somewhat more blocky and unattractive on the Microsoft console.”
恩,前边我也说了“看完帧数视频给我的感觉就是,这游戏到处逛逛看看风景帧数还是不错的,就是别和敌人接触,也别开枪,对帧数敏感的TNT喜欢暗杀原来是这个原因吗?”
这倒不是,我的玩法从一开始就这样了。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-25 02:56 发表


阴影部分你大概没看到这句“however, close up, it's clear that shadows are somewhat more blocky and unattractive on the Microsoft console.”
恩,前边我也说了“看完帧数视频给我的感觉就是,这游戏到处逛逛看看风景帧数还是不错的,就是别和敌人接触,也别开枪,对帧数敏感的TNT喜欢暗杀原来是这个原因吗?”
这句我看到了,确实就是这个意思嘛,有时丢影子,但外观好看。

语气上来说,就是说ps3版影子会自己消失,有点像360版的装13,但总的来说,很明显360版本的影子比起ps3版的影子显得一块一块的没有吸引力。

不就是我说的意思么?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-25 03:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2011-3-25 03:06 发表
tnt你到底回不回我pm?
我都没收到啥pm啊...

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引用:
原帖由 tdk01 于 2011-3-25 08:39 发表
while Crysis 2 runs at 1152x720 resolution on the Microsoft platform, PS3 operates at a base resolution of 1024x720


360版分辨率高一点
老实说这点提升确实让画面好一点,显得清楚点,但一打起来就管不了那么多了...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-25 13:45 编辑 ]

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