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[其他] 后知后觉,黑暗之魂沉迷了

暗黑之魂这游戏除了帧数悲剧,有些设计不太尽如人意(比如说物理碰撞表现,有时候敌人会粘在身上,比如说高空跌落不设空气墙),其他方面真的是不错。

日厂能做出这样的作品来,绝壁值得赞扬,我很喜欢。

难度方面见仁见智了,我倒是觉得还行,死是免不了的,但熟悉几次后就好了,话说这也算是游戏的一大玩点了。

不过我最欣赏的就是这个毫无提示的感受,自己只要水平够,游戏对你的限制很少,我就是自己一开始没多久冲到了地下巨人墓穴(没任何照明也没神圣武器233),然后在黑咕隆冬中跟一群大骷髅PK,摔死摔死再摔死,卡了我两天才走出去(后面反倒是没感觉这么难,第二次下去干死王也没觉得有啥压力了),不过感觉真心赞。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-8-31 23:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 混血王子 于 2012-8-31 14:47 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)
我怎么觉得评论游戏时拉其它游戏比较是常有的事?只要不恶意贬低拉来的游戏不就行了?
另外合金装备什么时候和zelda一个类型了?

我现在觉得tg的政治气氛相当紧张啊?这样一片文章,居然因为提了一句zelda居然被告知各种不妥。别的游戏也有这个待遇么?
你不必在意,我同意你的观点,把一些游戏的亮点拿出来比较下没啥,虽然这年头完全对比啥游戏是比较难,但是这种比较也是难免的。



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