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[业评] 生化系列角色的表演风格与其他日本游戏大相径庭啊

再次恶意喷下FFB...

snow在FFB里我就烦他一整就是塞拉!诶呦!马某路!

角色太空洞了。

在FFB-2里,第一次见到他的时候居然还被一堆蔬菜水果围攻,救下他后还要跟个大番茄过不去(说是番茄腐蚀水晶,为了马某路世界要跟番茄拼了,这剧情啊...),为了表现其热血就是自己明明实力连个大番茄都不如然后还主动上去找抽,感情塑造英雄爷们角色都这么塑造么...这是在塑造2B啊还是在塑造英雄啊...

削弱了大番茄,日死了大番茄snow就暂时消失掉了煽情一下,如果不削弱大番茄日死了就给你个恶搞结局,我日,这表现角色是个什么思路啊。(恶搞结局很恶俗,目的可能只是为了让莫古利卖下萌而已...)

我觉得FFB-2比FFB要好玩,有材料直接就能从一个穿着傻鸟服务业女郎那里买合成,自己可以选择先跳哪个时间后跳哪个时间不怎么一本道了,也有多重结局等,虽然跟老滚之类的比不了,但对我来说也算能还凑合着玩着。起码养成个怪物一起拉过去草原砍FFB里著名民工龙龟之流对我来说还是多多少少有那么一点点的成就感的...

可惜这游戏刷刷刷的风气没改,然后养成怪物如果发现没喂强,想重刷就要抛弃(有些稀有怪物还就tmd一只),材料刷刷刷,我说这种劣根性就不能收敛收敛么,这就是所谓的游戏性?游戏性是这么堆出来的?

没想到一下子说了这么多,不说了,总结一句话,FFB-2做的比FFB好玩,排除角色塑造和剧情外,可玩性还是可以的(除了刷刷刷),但这系列确实不是我的菜,虽然我在坚持玩,但这剧情和角色塑造实在是太弱了...另外我不同意说snow是中二,我觉得以中学二年级的智商不可能愣到干出他那样的事来,不要侮辱中二这个词了...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-4-14 02:16 编辑 ]


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