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[其他] HALO的一些屏射++++++++++++

明天去买盘,估计这游戏的传奇难度有个一天也冲完了,毕竟套路太熟悉了,老实说心情有点激动哈哈。

后天是先开刺客还是先开老滚5还是先把雷曼收了呢,纠结中...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-19 03:36 编辑 ]


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这游戏的单机部分追加加了不少动画(隐藏在关卡场景中,看到有闪光的开关过去按就好了,但是画面必须选择妇科模式,否则不出现),关于罪恶火花的,先行者都露面了。

造型就跟光环传奇里的基本一样。



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对了,你现在重新玩传奇,有觉得难的地方么?

我原来初代传奇一遍一遍的通,但现在打这妇科居然还有些地方还是要反复死N次才过得了。

比如说和谐号上面的五个黄金圣斗士,比如说消灭所引器拿妖姬号的地方,俩猎人一队豺狼小猪外加10来个精英守着,杀的昏天暗地...+_+

从前觉得图书馆传奇难度下的虫子生存战要靠点人品,结果现在反倒是一次过了,还有,反应炉的四方大乱斗我现在过的反倒觉得压力不大...

不过我得承认我打的畅快淋漓233,现在的FPS很少有能像光环这样境界的游戏了。

因为我是顺序的玩光环的,通了reach传奇难度这么多次,再回头跟初代一比,发现表面上看reach的精英似乎更耐打,初代的人类步枪也好用,但是总体看来其实初代更难,现在似乎发现初代精英的破甲后的硬直没reach里那么多那么久,万一爆头打偏了就是悲剧啊。

就这么个细微的地方稍微的调整就可以影响很大,这要是不挨作的打传奇难度根本发现不了,光环的游戏设计是在是细腻到了家了,这是按照格斗游戏的理念来做fps啊。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-20 22:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 anubis42 于 2011-11-21 10:49 发表

HALO酣畅淋漓的感觉是其他游戏很难企及的,哪怕是本系列的续作。

传奇没觉得难点,就是一开始手有点生,不过本作的cp点设置好像没原来那么人性化了。还有初代精英在中近距离破甲后想要手枪爆头是不恰当的,除非 ...
确实,初代破甲后粘雷是正道,从前呢一直是破甲后粘雷,但这么多年不玩,到了后面的续作已经习惯于破甲后爆头了,再说有时候4个等离子雷被用光且暂时找不到补给的时候破甲爆头还是有用的,尤其在被围攻到角落里的时候,用其他的方法你还没等杀死一个敌人就仆街了,也就这个方法相对安逸些,当然一对一的时候怎么打的话都比较安逸。

毕竟reach里面破甲的硬直更多,更长一些,随便一点就爆头。

CP的话有时出现一个失误导致一大段都要重打,我感觉可以理解成暗黑之魂的那种样子了...

现在这么看来还是初代比reach难点,有时候中距离扔等离子雷不像爆头那么安逸(不过比切换手枪快),我遇到过距离偏远扔雷结果从雷从精英的裤裆下面飞过去,精英从容回避的情况233.

回头又打了下普通难度,简直就是无双割草,这系列我真的坚持认为单机模式不打传奇根本不叫玩过光环单机。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-21 15:50 编辑 ]

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