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[新闻] LUMINES ELECTRIC SYMPHONY --- PS VITA 正式公开

作为打过psp两作,360一作,ps3一作的音乐方块玩家,我有一点建议。

第一,这个系列的皮肤,是顺序进行才会出后面的,这个设定实在不爽,为了看后面的皮肤,直接用上不死落位大法,如果出现来不及,失误的话再细微调整,这么玩下去很无聊的...我要是失误挂了,后面的皮肤就出不来了,甚至在skin edit mode里面都无法自行编辑。

这模式这么多代了,早有点腻味了,可以换换了,BM的建议就不错。

或者说设置存档或者continue,如果打到这个skin死了,下次可以从这个skin直接开始往后进行啊,你们就不想多吸引点lu么,其实确实是有不少人打不过去反复就打那几个skin然后就失去兴趣了。

第二,能加点啥新要素同时不破坏游戏的简洁美的么,我的意思并不是说这个系统需要怎么复杂,恰恰相反,这系统我觉得刚刚好,复杂化了反倒是画蛇添足,就好比俄罗斯方块4个单元格的方块给人感觉最好一样。

我的意思是这skin进程的模式能不能想出点新花样来?比如说,在一个skin音乐一周后进入下一个循环的时候,如果消去方块满足一定条件的时候,直接就可以进入下一个skin这种,配以华丽的画面和声音效果,这样还让人觉得变化丰富一些。

第三,我觉得可以在可能的情况下,丰富下消去时的声音,有些skin的消除音效少的听得都审美疲劳了。

第四,可不可以充分利用立体声的SRS音效,让玩家感觉某些skin的声音特效是具有一定的环绕效果的么?移植到家用版的话就可以对应DTS之流,增加声音对玩家的激励感。

第五,加入老音乐可以,但是希望别让老玩家再重复解原来早就重复重复再重复的打过的关卡了,方法可以自己想,比如说arcade mode里只包含新skin,老skin在skin edit mode里...

第六,多加入点具有互动意义的音乐,随便举例,音乐方块1的音乐我觉得反倒是比2好,为什么?2代的音乐多少都是预录好的?而1代你不消去方块的话,就会反复同一个节奏,这样就有玩家与音乐互动的感觉。

第七,加入boss关卡,所谓boss关卡并不是真正意义上的boss,怎么说呢,虽然你没做过rez,但是你伊甸之子不是参与制作过么,打过旅途那关的开始部分吧?(boss连战),一开始的那段,非常有代表性,从一个非常简单,舒缓的节奏开始,再消除一定数量的方块后,逐渐加入一个乐器,再过一阵再加入一种乐器,最后在一定程度后音乐和skin风格发生突变,但彼此还有继承,这种感觉给人才有真正的音乐互动的感觉且有成就感。

第八,只是个人的期待,可别再出现heavenly star了,这歌我都要听疯了,水口跟这歌有什么奸情啊?

第九,最好别再出现真人形象的skin了...像heavenly star的那种半虚化人物倒是可以,我总觉得这类游戏出个真人形象很破坏感觉,伊甸之子我就对那女的很纠结,如果是个虚拟化形象就好了,当然,估计为了向销量妥协,估计你们还会加入不少流行mv和歌曲的。

第十,如果非要有预录视频的歌不可,那也最好录的巧妙点,人工干预录像多点,比如说音乐方块2里的火车关,在音乐出现一个节奏的时候,画面上的火车就出现一个快速插过某高速场景的画面,虽然感觉那是做出来的视频效果但是感觉也是不错的。

其他方面也没啥了,这个系列现在更多可以做的也就是换换皮肤了,老实说玩到今天真的有点审美疲劳了...

真心希望可以考虑,哪怕一点也好啊...

不过你应该是负责程序的,这些事情估计你没法去协调,如果我的建议真能全部采纳的话,估计会成为粉丝们心中的神作,销量上的另一个惨淡作,跟rez一样233,如果有可能可以批判的采纳嘛233.

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-9 10:28 编辑 ]


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B妈,其实你的想法若单独做成一个模式倒是可以,但若放到整个的arcade mode中我估计有点悬。

规则和尺度不好把握,做好了被人夸是公司的好处,做不好了是你的责任,而且创意本身很可能毁誉参半的,实现难度也不小。

此外,我觉得在一个清一色规则统一的洗脑一般的模式中,穿插其他模式也并不是太合适,所以我的建议是没有对游戏本质进行整改,而都是针对于skin方面的。

我所谓的boss战不是指有什么真正意义上的本质上的变化,而是指skin和消除方块音效方面的表现技巧。

我让楼主参考他亲自参与的伊甸之子,第5关,名字叫做journey,那关相当于前四关的boss连战+类似rez传统的内核boss战,我所说的skin风格,是在该关一开始的时候,音乐节奏是个单节奏,出现的形态是第一关boss形态的变形。

我并不是希望他真的加入什么boss,而是借鉴这种音乐表现方式。

楼主,这一关刚开始的时候,是一个单音节奏吧?

之后随着玩家射击攻击颜色方块,会逐渐的,一个一个乐器的加进来,boss随之变化形态,对吧。

当boss形态变化得差不多的时候,音乐的乐器伴奏也差不多了,当boss死亡的瞬间,音乐风格发生变化,一小段动画演示(同时也是对音乐节奏的变化让玩家做好准备)进入下一个boss音乐风格,同时打击敌人的音效变化。

而我所说的对应的音乐方块的skin风格也是如此,对应起来说明如下:

1.准备一个长度长于其他skin的skin

2.在该skin一开始的时候,背景的画面风格不明显,节奏单一

3.在消除几次方块后,开始加入第一种伴奏乐器,skin风格开始变化,变得开始相应其音乐加入乐器的变化

4.重复以上步骤,不断加入新伴奏乐器,并同步加强skin的感染力

5,当消除够了的时候,skin风格突变,在突变的那一轮是一小段段动画演示,并且方块落下消除,只看演示,用不着长,动画长度就跟伊甸之子那第5关差不多就可以,当然,过度的音乐要衔接自然,参考伊甸之子第5关。

6.动画演示完毕后,方块重新开始落下,这时候skin风格再度变化成下一种风格,节奏线也的速度也随着音乐变化,移动,消除方块的音效也随着skin的变化而变化。

7.对于新skin采取类似的乐器叠加变化策略,或者说不采取也可,因为就算是伊甸之子里也只有开头的这段这风格体现是最明显的。

8.变化几次skin风格的话进入最后的高潮,类似于伊甸之子和rez的核心战的最后的“精子乱飞”部分,简单旋律但是强节奏,至于该是什么样的话,直接参考伊甸之子就好了,我喜欢这种调调。


9.结束该关卡。


以上就是我对所谓boss战skin的描述,其实你自己做过伊甸之子,应该明白我说的是什么意思,如果忘了的话打开音响和电视,自己好好复习复习自己的作品就知道我说的是什么意思啦哈哈。

其实,如果你能调用伊甸之子的制作资源的话,完全就可以把伊甸之子的这关的音效,音乐,图像根据游戏需求直接修改修改,资源直接调用进新的音乐方块里啊,这样不但水口系老玩家有共鸣,又给水口系游戏做了广告,你又偷到点懒,而且好听的音乐是现成的,而且我觉得这么实现起来也相对容易,也不浪费伊甸之子的创作资源不是么,呵呵。

如果没资源,自己现做的话,可以用自己现成的资源比如就是游戏中的音乐改一下,串烧一个skin嘛,很多游戏都这么干的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-9 22:51 编辑 ]



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顶BM的8 bit音乐,这个绝对嗲!


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另外,谢谢楼主的图,这福利真心不错哈哈。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-9-9 23:23 发表
posted by wap, platform: iOS

我设想的这个boss stage并没有破坏基础规则,也没有改变游戏目标啊。
我是担心你下落的随机方块破坏了游戏的平衡性,不过再想想这游戏也没所谓,有时候刚一开始没几块砖呢就白给你个全色消除233.

要是随机方块直接给玩家落死了或者堵死了绝壁就坑爹了,这就需要程序上的判断和调整了。

不过如果处理的当,与我的建议要是再来个结合,说不定音乐方块史上最牛设定就这么干出来了呢233.

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引用:
原帖由 asdforce 于 2011-9-9 23:33 发表
我的建议,把这个游戏定价$4.99, 简化设计和模式,转到新一代的便携游戏方向上来。
这个游戏有很多亮点和创意,但现在环境变了。 在IOS上山寨这些创意非常容易,甚至比你做的更好。
推广速度也不是vita能比拟的。
这个不是已经试过了么...

老实说如果这游戏简化到了touch fusion那样,然后一点点的做付费皮肤追加下载的程度的话,绝逼坑爹。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-9 23:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-9-10 12:48 发表
posted by wap, platform: iOS

对了顺便问问,live和psn的lumines哪个比较好?
ps3的新星,起码稍微有点新东西。

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