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难道只有我这么觉得么,孤岛2不好玩啊

引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2011-6-4 16:54 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone(XT702))

首发就入了,可是断断续续打到现在也没打完。感觉战斗部分很单调乏味,缺乏节奏感,也没有什么让人印象特别深刻的战斗。现在打完了麦迪逊广场,能立刻想起来 ...
恩,怎么说呢,只谈单机的话,如果按楼主的这种要求的话,这个系列还真不适合你的口味。

另外,一代只有画面没有游戏性,这种观点的人,我觉得要么是这种开放式fps不对他的胃口,要么是根本就没好好玩过。

就比如说我非常不喜欢rpg,不论日系的还是欧美的,觉得太耗时间,要我说rpg有个屁的好玩,但是若我这么评论rpg也确实说的也不在点上,所以我也不说太多了。

其实这种fps非常有自己的乐趣,自己研究出自己的打法,每次打都可以打出不同的战术来。至于节奏感,这是你自己打法的问题,不是人家给你安排好的东西。

可以几乎不怎么开枪的开过关,可以打火爆流,可以玩狙击,可以玩暗杀,可以跟镜之边缘一样直接跑酷,可以几乎全程玩近身攻击,投技。

2代妥协家用版不如1代那么开放,确实,2代是从开放性到画面都缩水的产物,不过我觉得比起多数fps还是开放的。

我这游戏通关多次,每次都用不同的战术来通,通不同的难度,通不同的平台(PC,360,PS3)。

至于什么MW,Geow,Halo拿到手三天通关高难度,我觉得这还是挺基础的,当然要比那种浅尝则止的玩家要强就是了。

现在的fps给人惯坏了,比如说mw这种脚本一本道,让人觉得稍微研究下都觉得累,这也正常,有些人更喜欢玩那种节奏被人安排的很死的东西。

反正我觉得这游戏好玩的很,除了AI有时候犯傻外我很满意233.

如果这么说的话,其实光环我觉得也没什么让我印象深刻的战斗,reach我传奇难度通了n次了,每次都不一样的打法,但是我很难记住里面的战斗是什么样子的。

原因?因为每场战斗都在思考,每次玩都研究换一个战术,所以没有固定成型的概念在我脑海中,所以记不住,但玩的很high。

至于MW...反倒是印象深刻,因为表演性很强,但是通关第二遍后就不玩了,太死性了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-6-5 09:34 编辑 ]


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引用:
原帖由 tommyshy 于 2011-6-5 07:24 发表
没1好玩
从某种意义上来说我觉得你说的对,这2代是像家用机妥协的产物。

本来是图游戏市场的做法,不过看来收效非常一般。

顾及家用机的2代如果想做出1代的那种调调还是比较难的,机能有限啊。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-6-5 09:12 编辑 ]



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引用:
原帖由 ace_blood 于 2011-6-4 22:08 发表
下都懒得下,这作品出名又不是因为好玩.
你这么说2代的话我觉得一些地方能认可,但是1代绝对不是那种只空有画面没有游戏性的东西。


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引用:
原帖由 kony 于 2011-6-4 20:44 发表
我倒是觉得bullet storm比它好玩。。。虽然bullet storm也不算特别好
子弹风暴属于另一种的好玩,子弹风暴的游戏性在于在不同情况下对不同武器和攻击方式的使用,非常有爱。

孤岛属于另一种风格,场景和敌人都给你了,你自己爱怎么打就怎么打好了。

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