混世魔头
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-19 14:58 发表 DF分析文章就有,KZ3帧数更加稳定是事实,你脑补没用。 独占比不过就扯不能比着实可怜,当年拿PC独占crysis1代压KZ2的大有人在,现在都当缩头乌龟了吧,果然是喜欢龟壳机器的群体。:D 可怜你只能喊做不出来,却不 ...
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原帖由 zhangjingy 于 2011-3-19 15:28 发表 有没东西那得看和什么游戏比了,HALO历代场景稍大的地方给我的印象就是平坦的场景,敌人和载具这种FPS游戏标配不值得一提。 回放当然会发现平时看不到的,视角就不同,你要选自己的第一人称视角回放看到的还是一样,话说我玩KZ2的时候,游戏过程中就能感受到高智商AI的互动。 我没黑HALO的AI,我是说其场景大的前提是物体少,REACH增加了点东西结果场景缩水,这都是事实。 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-19 15:50 发表 REACH比3代在场景上有所缩水,大气?真没觉得,一帮哇哇叫的外星人反而觉得滑稽。 你扯的载具改变不了场景面积,没有意义,你转移话题到AI上也一样,HALO系列靠的不是大气不是场景。
原帖由 ORICONF 于 2011-3-20 11:05 发表 一对比发现区别还真大啊
原帖由 不要看我 于 2011-3-21 15:48 发表 你玩过ps3版?拍张照片来看看。我还真没觉得有啥帧数影响的,或者本来对这个就不敏感吧。 除非几个人同时对着你开枪,会觉得转不开身,其他时候都很好啊,打坦克那,使劲放导弹都没啥影响。
原帖由 不要看我 于 2011-3-22 07:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 我没有双机,因为我玩ps3版没感觉有桢数影响游戏的情况。所以也体会不到你说的流程。 其实不用屏摄,你回答一下ps3版左手几个指头对应的按键就行了。
原帖由 ORICONF 于 2011-3-21 17:57 发表 不是大表哥数草的时候了:D