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[其他] 东方玩家纷纷表示《怒首领蜂》是一坨屎~~~

东方系列和cave系列都玩。

老实说,我觉得东方系列的难度比起首领蜂系列简单(最近的两作东方的难度逐渐向首领蜂系列看齐)...包括东方历来皮糙肉厚的隐藏关boss,对比起首领蜂大复活,大往生的隐藏boss来,我觉得要简单的多。

东方子弹倒是很华丽是真的,但弹幕多不代表难度高...完全两个概念。

一些老的stg子弹不多但是非常致命,难度比东方之流高了不知多少。


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引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-9-6 09:10 发表
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这个boss做成这样,能有人1命0保通关吗?
以前打ss上的怒首领蜂到后期打死敌人会爆一波弹,还不如不打,活的敌人发出的子弹比死掉暴机后发出的少得多
这个是最大往生,还没移植家用机,在天朝也就是上海有天时地利玩到。

等跟大往生大复活一样普及了的话,能通的人能逐渐多一些吧。

话说首领蜂现在越来越娘化,真不是个好趋势。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-9-6 12:34 编辑 ]



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引用:
原帖由 SUDOKU 于 2012-9-6 10:11 发表
posted by wap, platform: iPhone

东方弹幕华丽但弹速慢,蛮适合我这种低手的。Cave高难度下太鬼畜了。
不用说别的,让东方厨玩玩绊地狱这种判定并不很强,弹幕也不很集,弹速也不能说很快,也没地形要素的STG,他们就明白难度和弹幕疏密不是正比的关系了,子弹少的反可能难的多......

东方系列最近两作的难度还行,前面一些作品的难度设置个人觉得算是偏低了,除了隐藏boss比较爽外,正常流程难度不高,比如永夜抄,这个游戏是我第一次打就莫名其妙的无接关通关了,这种情况基本不可能发生在任何一个Cave的STG上面。

就算你失误,死之结界时间也长的一B,还好后来的作品逐渐改掉了。

前面有人说的好,东方总体来看确实是大众型弹幕STG,没必要在难度上很难为玩家,其他方面东方作为一个同人系列游戏,神主一个人能做到这么丰富的要素已经相当不错。

Cave的STG相对大众一些的是ESP系列,难度并不算高,很多人都可以玩的很欢乐。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-9-6 10:24 编辑 ]


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