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[业评] 《journey》通关,流程是不是也太短了点。

陈的游戏注重的是表现形式,对于游戏性方面倒是并不是特别看重。

比如说花这个游戏就能体现其思路,根本就没法gameover,一个无时间限制,无死亡威胁的“吃豆接龙”游戏。

怎么说呢,算是各花入各眼吧,个人倒是很喜欢不同的创意表现形式,不过我更欣赏的是在不损失游戏性的情况下能做到这点,除非是这个游戏能在某个方面做到极致而取代了游戏性的空白。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-5-7 12:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-7 11:55 发表
关于流程的问题可以看看近几期里某一期UCG采访陈星汉的访谈,
这游戏还是重在意境和体验,如果太长了可能就会造成玩家断断续续的玩,比如你期待的5个小时,就没有多少玩家能一次性玩5小时。玩家从进入状态直到高潮是 ...
这个...我经常是拿到游戏一口气通关的,包括楼主举例的limbo。

最猛记录连续48小时打游戏,只上厕所,喝水和吃点零食...=_+

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-5-7 12:16 编辑 ]



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