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[其他] EA的格林机枪(gatling gear)还是不错的嘛,推荐给喜欢stg的玩家

不算是新游戏,pc,360,ps3,xlba和psn下载游戏,去年的游戏,最近才通关,gamespot评分8.5。

该作由《杀戮地带》开发商Guerrilla Games的创建人Martin de Ronde和Michiel Mol成立的Vanguard Entertainment制作,也是其开发的首款游戏,没想到虽然在fps领域才气一般但是做这种stg做的还不错,真心的。

360全方位射击,四种武器,有点数可随意升级,回收。

画面在stg中算是佼佼者了,boss很有魄力。

打起来挺过瘾的,不算是弹幕类stg,判定较为严格,但后面的关卡敌人也是枪林弹雨,如果你不快速消灭敌人的话,敌人发出的子弹也会塞满整个屏幕,基本也快弹幕了。

操作也是很舒服的。

与斑鸠之类的日系非弹幕stg最大的区别是:

1.不会让你不熟悉游戏前死个不停,因为有体力设定不会出现一失足成千古恨的情况,但是会降低你的评级(挨打降低连锁),与解锁要素有关。

2.日系的stg分弹幕和非弹幕两大类,非弹幕的往往背板比较重要,弹幕的往往是背板+研究得分系统,但这个游戏背板不是那么重要的,因为灵活度更高,走位,射击方向,使用武器,敌人火力引导等等使得游戏打法多样,更多靠的是玩家的基本功和反映和操作而非背板。

得分系统也不是很复杂,就是尽量少挨打尽量多打死敌人收集连锁尽量不用保险就能高分。

3.游戏比较长,通关估计怎么得也要5个小时吧?

4.关卡设计并不是人工干预很多,这点是与日系stg感觉最大的区别,各有特点,两类都很喜欢。

5.地形限制,此外瞄准方面是有些小技巧的,中,近距离的话可用机枪火焰作为火炮瞄准方式,远距离可用投弹准心来做火炮瞄准方式,会使得你的火炮命中率提高不少,根据情况随时切换思路,因为这游戏特殊武器有一定数量使用过后就要等冷却回复所以用起来要有一定的技巧,有点像斑鸠的原创模式那种子弹数有限的感觉,但是这个限制还是不会那么束手束脚的,目的还是让你合理运用武器高效快速的消灭敌人。

附上游戏视频,老实说这游戏我玩感觉很好,原因大概是因为这些年的弹幕流的stg太多审美疲劳了吧:



[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-1-28 14:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 gjacmilan 于 2012-1-31 14:00 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

这游戏和战场之狼3哪个好玩。。。
战场之狼3我觉得非常平庸...



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