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[业评] 阿修罗的愤怒demo打完了,基本可以不用期待了。7楼完整试玩视频

orz,这么烂啊...


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去搜索了下视频,看到了。

虽然表演很北斗很燃,但这还tmd能叫游戏么...不疼不痒的象征性打两下后就全是qte,qte你妹啊。

最要命的还是每段qte之后播片时间,太长了,这是看日本动画连续剧么...= =



[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-1-12 21:00 编辑 ]



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引用:
原帖由 cloud_198 于 2012-1-13 11:35 发表
qte这个东西我真不知道是怎么流行起来的,根本没见过有人喜欢这个系统,现在居然大行其道,是个ACT就得qte,关卡中也就算了,过完关播个片也给你出个让你不能踏踏实实看动画,真TM服了
qte开始在游戏里唱主角是在很多老主机的播片游戏里开始的,比如说当年流行过一小阵的龙穴历险记系列。

如果你想体验一下的话,ps3的上面现在有两作,psn下载游戏,你可以体验下,要是破解系统的话多玩有一键安装版。

虽然没啥游戏性但是好在这玩意当年画面还新鲜,新事物总能暂时吸引下眼球。

之后的话在家用机领域里大规模用这个系统的是莎木,而且qte来的动不动就很无聊,比如说和莎花在桂林里走山路,跨跃个树枝,跑步拐个弯都要qte,而且还重复做了N十次...

再后来就大行其道了...都是在表演性上下更多的功夫,但是不论怎么下功夫还是没劲,因为新鲜劲很快就会过去。

尤其在动作,操控比较多的游戏里的大规模qte我认为非常杀风景,我玩的就是动作和操控的快感,你又偏偏不让我动作,日了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-1-13 12:15 编辑 ]


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查了下官方对这个游戏类型的定义,喷了,叫“体验型连续活剧”,233max!

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引用:
原帖由 superzlc 于 2012-1-13 16:50 发表
原来cc2就只能做这种带qte的act! 从火影上就可以见一斑
火影还是有些玩头的,对战要素还算可以,总体素质不错的。

这个呢...动作游戏还整个qte和播片。

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引用:
原帖由 joachim 于 2012-1-13 17:54 发表
最早是世基的街机游戏龙胆虎威上开始的
龙穴是1983年的游戏,比你说的这个早多了...

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