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[其他] 熬厂长喷一舞成名—没这个实力就不要侮辱虚幻3引擎



我只负责发视频,他说啥都与我无关,谢绝跨省啊。


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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-12-26 01:14 发表
搞了半天一舞成名没出?

当年第一次看到一舞成名的消息的时候,个人直觉就是很可能玄,这想法当时在群里说过,当时个人判断是吸引投资让盘子做大且持续下去,用自己业界的人脉和能量来撑起了一个大局,但如果最终没做成功很可能一蹶不振,当然只是直觉而已,至于当时为啥这么想,原因是当初看到这游戏说要做成虚拟世界里也有星探,成为综合娱乐平台,我个人觉得这个饼画的太大而且难以实现,若真实现那是整个亚洲音乐娱乐界的颠覆,但是以仅仅一个游戏却很难成为能够对于整个娱乐营销模式有如此之大影响力的载体,此外对当时而言如此高配的游戏要想实现这个目标更是难上加难。

不过类似的画饼我自己也是经常做的(比如说忽悠某些企业和机构搞云平台啥的,所以我倒是没资格拿这点来说事),高层只关心业务以及间接带给他们的利益,你要让他们动心就要有足够能打动他们的东西来show value,用他们能理解的语言解释能带来的好处,所以不忽悠是不行的。

后来呢也没再继续关注,刚刚随手查了下新闻,趣味第一已经倒闭了,其他的游戏估计要想补亏空的话,该出售的也会出售吧。

现在不论怎样都是过去式了,就算他真的认真经营失败了也好,画饼想搞投资也好,今后游戏再起也好,对我个人来说都无所谓,这种事情到处都有甚至就在我的周围发生,我早就习以为常了,而且是非轮不到我这种局外人评,会关注也只不过是因为跟论坛有点关系而已。

我发这帖其实内心里多少也有感叹下我当初的直觉的意味,我也只不过是因为熬厂长喷了这游戏后才知道这游戏还没出,看了论坛那么多一舞成名的头像我一直以为这游戏早出了...

反正我知道一般人都是希望自己做的越大越好的,不可能把自己的积累就当儿戏一样的败掉的,至于成功或者失败,努力,积累,人脉,环境,运气都很重要,这个我觉得倒没什么可说的,摔倒了要想再爬起来就想办法再爬起来就是了,或者觉得累了就去享受生活也不错,就算是公司的雇员我觉得出现这事也没必要太上火,就当自己运气不好走了点弯路,世界这么大,在项目中积累的经验我觉得让他们到其他地方也能找到和合适的位置吧。

此外,熬厂长说的这游戏不是国内主要制作我觉得也不太靠谱,要知道中国一般能offer出来的优势是人力成本,如果自己不做开发我觉得是不太可能的(否则没有合作的筹码在手,资源优势在别人手中),记得当初说跨国合作是其他游戏资源和运营方面多一些,当然我倒是不排除最初的demo是请了外援的可能。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-12-26 15:41 编辑 ]



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