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[其他] 作孽~这么好的游戏为什么就不往下做了呢?

我觉得这游戏到了2代剑走偏锋的就有点厉害了。

比如说田野嫖的民工点,点中了就连。

比如嘉神弹破,对地冲,对空都能大输出,地面上牵制也够厉害。

本来连续技都很丰富,但越打到后来就越民工,到后来民工到了两边都时不时的点轻攻击牵制,点中了的话就连续技大输出...

高手再给你用点冲背连段(而且气人的是这种攻击如果对方掌握好了你似乎连防的可能性都没有)...

不过这游戏偷帧这个设计还是挺有意思的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-11 02:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-3-11 09:11 发表
这游戏连击确实太民工化了,大家连法都差不多,远不如kof多样化
连段和系统还是有自己的亮点的...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-12 01:40 编辑 ]



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引用:
原帖由 shunzhao 于 2011-3-11 14:25 发表
月华这游戏,俺已经晚了多年,
1的枫好玩,2的话又一些地方不太合理了。
2的招数变豪华了,所以明显地不平衡了。

话说以前玩的时候调极属性无敌了。
还有黄龙那4个属性的大招,太bug了。

不过这游戏明 ...
1代的枫使用到最后就是民工流了,一个a后现确认然后大输出,指令投后也一样...

2代起码变化能多点...不过现在想起类似田野嫖的逆天无责任a或d开头的连续技就感觉太那啥了...判定又强,破绽又小,又民工,杀伤还高...此外他作为一个非投技人物,抓完了居然能接升...

这游戏我觉得失误的地方不是在这些表演性高和高连段上,而是明明有这么多连段却都可以轻易的用破绽小判定强的攻击开始,最后反倒导致了全民民工,民工到了对方就按套路出连续技大输出然后再关厕所的傻逼套路...

如果没有偷帧,弹破等技巧,这游戏的变化还真不算多...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-12 02:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 hsu 于 2011-3-11 10:15 发表
这个算开了轻中重连击先河的游戏么?
那个...恶魔战士比这游戏早多了...

况且这游戏也不能叫轻中重连击...

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