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» 玩完死亡空间2第一件事是重温1代,感觉2之于1就像生5之于生4
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玩完死亡空间2第一件事是重温1代,感觉2之于1就像生5之于生4
tntforbrain
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发表于 2011-3-1 01:58
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那个新增的射钉枪和地雷枪还是杯具。
射钉枪明明是大杀器来着,我常备着,而且打怀孕怪可以不割裂....
地雷枪你可能没升级也没仔细研究过,这武器用好了爽YY了,升级攻击范围,这个升上去了真猛啊,什么场景觉得有怪就扔几颗,然后就打打远程怪顺便欣赏烟火吧,很有爱的枪,这枪设计的非常给力,战前规划枪,完全不同于其他枪的使用思路。
喷火这2代是大杀器啊,最大的优点是持续伤害,敌人过来就全是硬直,烧一群小孩每个小孩都会掉道具的。
我就这么说吧,这代一个废武器都没有,而且武器之间的用法和特色区别非常之明显。
另外,咋说呢,我通了2的最高难度后重新去打1代,感觉2代的制作理念比1代有所不同,2代的整改方向是战斗性,说白了就是让游戏更好玩更平衡,而非其他,武器的战术,战斗节奏,以及怪物的组合,打起来happy多了。
就这一点,我对2代就足够满意。
剧情确实是1代悬念最多,但是2代的悬念也够多的了,场景方面我确实有同感,这点完全同意楼主。
boss战...老实说,1代的boss我觉得纯属废柴...2代的那个再生怪,我怎么看怎么像1代的hivemind的微缩版,2代里也是这再生怪领着一群怪冲进来的,看来也有hivemind般的指挥能力,感觉这2代的再生怪绝对是hivemind的雏形,hivemind和marker,一对基情的组合啊。
另外楼主对剧情似乎有些疏漏的地方。原来我以为也就12个,但仔细想下,不只12个marker的,只是说site 12号,你看gov sector里,仔细看环境,仔细听录音,就在那个场景里就有多少个marker骨架和雏形了,录音里研究员都做了小的微缩版marker的。
而且,我不认为2代的剧情比1差很多(虽然我也认为1的剧情>2),1代因为是你第一次接触这个世界观所以感到震撼,如果你有兴趣,我们可以讨论下1代和2代具体的剧情,可以结合动画和小说来谈,你会发现2代的伏笔和引子真的不少的,不比1差多少,需要你仔细体会过剧情才会有所感受。
这里简单问你一些问题,看看你对2代剧情是如何理解的,没有挑战你的意思,因为这问题也比较开放,没有唯一的答案:
1.N的幻象为何一直要跟着I叔?她是要解开她的心结还是有其他目的?
2.step four的意义?
3.插眼的意义?为何归一会在那种情况下发动?
4.你认为marker是有唯一的意志还是有多重意识?是否有人造意识?
接下来是你喜欢的1代的问题:
1.红marker到底是镇压异形还是制造异形?
2.你认为红marker的功能与2代中巨marker的功能是否有区别?
3.统一教和earthgov到底是什么关系?
4.Altman到底对marker功能是如何描述的?是否能够实现真正意义上的归一?
[
本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-1 02:15 编辑
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