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我擦勒,PCFX动画压缩技术这么不济?

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-6-10 17:34 发表


NAMCO和SEGA是第一批在3D POLYGON上有建树的厂商,没有NAMCO的提案SONY即使有芯片上的技术力也无法对3D POLYGON有如此深入的理解
其实FX和SS就是很明显的对比案例:NEC有硬件技术但HUDSON不给力结果FX不知所谓, ...
当时ss不要日立的话有没有其它的选择?


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-6-12 08:49 发表

一开始是打算跟美国那家给N64开发3D芯片的公司合作的。
sgi?真的话到好了



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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-6-12 00:42 发表


model系列已经上了HI的船,基本上就是没得选了
为何不用power pc?


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-6-12 11:56 发表

中山隼雄还去看了当时的演示,不过他后来还是选择了HI,他不信任美国人。
叫中山隼雄谢罪
求演示图

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