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» 完结 :租機、二手、小天堂-香港地下遊戲史(一)(二)(三)
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完结 :租機、二手、小天堂-香港地下遊戲史(一)(二)(三)
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发表于 2010-1-17 22:11
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關於遊戲史,相信網上有很多談到八九十年代日本的遊戲發展史,但香港的卻不多,而比較地下的更少,畢竟有很多其實是不合法的(如磁碟機的非法改造,當然少不了博士等等玩意),但作為紀錄香港遊戲史的其中一頁,也算是廿多歲以上的玩家的一些集體回憶,而將這些其實是黑歷史的一頁記出來,讓各位比較年輕的玩家知道上一代的玩家的童年是怎樣,也和其他同一世代的玩家一起回憶這段快樂的日子(傑特)。
士多+遊戲=租機
相比起今天任何一個小鬼都左手一部NDS,右手一部PSP,在八十年代紅白機剛出現時其實是很貴的玩意,一部紅白機等閒過千,灰機(PAL制式美版任天堂,由於機身為灰,所以通稱為灰機)也不便宜,對於八十年代一元一串魚蛋,一天零用錢不過數元的小學生來說,這些遊戲機實在貴得很不像話,甚至即使一般上班族也不過四千元月薪,那有可能買得起?偏偏當時電視的兒童電視節目又經常搞遊戲比賽,像SEGA MK-III又或者PC-E都曾在無X的XXX穿梭機上出現過,這讓一眾小孩更加想玩了,可是,沒錢想玩又怎麼辦?
有市場自然有人提供相關的服務,最早的就是所謂的『租機』服務了,所謂『租機』者,並不是今天我們所想像的,真的將一部遊戲機租回家打,想想那麼貴的東西給小鬼們拿回家,弄壞了他們有錢賠嗎?不可能吧?所以就出現一招『機不動人動、不是將機拿回家,而是將人拉過來!』,也就是說在店放一部遊戲機,讓客人來玩!
聽起來好像今天的街機,但情況卻是完全不同,首先是當年的街機中心其實是十分複雜的,不良少年出沒之地,加上沒有禁煙的規定所以小鬼們都不敢進(傑特:我的記憶是每一次去完街機中心回家母親一定知道,因為衣服會有一大陣煙味,而且也試過被不良少年騷擾),所以除非真的很發燒兼不怕父母罵的小鬼,不然沒幾個會進街機中心玩遊戲。但這些租機的場所卻不是一所打著遊戲中心的地方,而是士多,辦館,又或者賣玩具文具的小店!對於住在高尚住宅區的朋友大概沒經歷過,但八九十年代的小鬼差不多個個都在這些地方成長,而這些店也主要做小孩子的生意,所以繼扭蛋機或者糖果之後,他們便買一兩部遊戲機放在店內,讓小鬼們來玩。
至於玩法也和街機不同,街機一般是一元一局,你好技術可以一元打半天,差的話三分鍾都捱不了。但在這類租機士多卻是時間制,幾元玩五分鍾,即使你技術不行也沒問題,但不管你多強五分鍾就一定要走,因此在那個年代的一個日常風景是:四五個小鬼圍在一間士多又或者玩具店的一角,玩的那位坐著小椅子上玩,其他的除了排隊也有些是沒錢只能看別人玩過過乾癮。而除了租時間之外如果遊戲可以雙打的話也有店是1P是時間制,2P是局數制,也就是如果踫到一個技術差的人租時間的話,那玩2P來對打就可以一元玩上很多分鍾。當然,如果是熟客的話又沒有其他人排隊,老闆也會好心的讓客人多玩一陣子的。
另外也不一定是真正的店才會有這種服務,有些將這些小型遊戲中心放在自已的家中,讓小孩上去玩!這樣最大的好處就是避過家長和老師們的追捕,而且也不會阻著店做生意,也可以將家中的電視作最大活用,一舉多得(關於這些『會所』往後會再提到,暫先按下不表)。
好好玩!要外帶回家!(龍宮麗奈腔)
當然,比起坐在店內玩遊戲,在家中玩始終舒服得多,特別是一些富有一點的孩子又或者以『代用品』小天才之類的話,當然想將遊戲拿回家玩,但以一個一天只有數元,中學也不過一天十元的少年來說,一盒百多二百元的遊戲實在是太過貴了,跟本不可能買得起的,那怎麼辦?
那除了租機之外,就出現租帶服務了,一般租帶是每天計,價錢由數元到十元左右,客人租回家玩第二天在某個時間之前還回來由下一位客租回去,這種服務最大好處當然是不用一次過付一大筆錢也可以在家玩遊戲吧!而實際上也不是所有遊戲都值得玩上多天的,如果是一片爛遊戲花了百多二百元買回家豈不是賠本?但租遊戲只要付十多廿元就可以玩一兩天,再不然四五天也不過五十元,價錢也不算太貴-當然,代價就是小鬼們的零用錢甚至是將午餐錢省下來了(傑特:我的無數午餐錢就是花在這裡的,甚至很長的一段時間不知道有午餐這回事,而是回家找東西吃...)。當然,由於遊戲卡帶很貴,所以店家不可能開很多盒出來租,即使大熱遊戲也只有兩三盒,但租的人卻超過二三十,而且一租就好幾天,那怎辦?只能排隊了,結果便出現當知道遊戲在那天出時一大早就衝去玩具店租,不然看著那張排隊waiting list就肯定會哭出來,當然,如果是熟客的話是可以『地下預約』的就是了。
(傑特:我的個人回憶是當年香港還未有遊戲攻略雜誌,攻略本也只有台灣的海賊的年代,由於在DQ3年代已經迷上了這個系列,所以我竟然大打熟客牌要求店家入一盒全個屋村可能只有我一個會租的DQ4!當年DQ4推出時是賣到420大元,比其他卡帶貴以超過三成!而我也算是很有良心的一租個半月,雖然不算讓店家賺了錢但最少不讓他們賠本吧?而沒記錯結果那盒DQ4最後是給了我,變相分期付款。另外,當年同期另一盒卡帶《信長之野望 戰國群雄傳》賣上七百二十大元!在一個一串魚蛋一元,一包香煙七元的年代七百元就等於今天的二千元了)
而這種租帶服務也帶來另一個今天香港已經絕種的二手遊戲買賣服務,當然如果換同等級的遊戲就要補較多的價錢,大約五十至七十元吧,雖然還是貴但比起買一盒新遊戲帶已算便宜了,而且也讓客人的舊遊戲帶有一個出路。另外這些店也有一些付加的免費服務,其中又以影印攻略最常見,所謂影印攻略就是將台灣的遊戲雜誌的攻略影印本賣給客人,對於那個跟本沒有香港土生攻略的年代,如果想玩一些有大量日文的遊戲,又沒錢或等不及台灣的海賊攻略本的話,就只能買這些影印攻略本-事實上這種服務在PS年代早期還存在,直到香港的遊戲週刊開始出現後才消失。另外還有一些就是將一些特別的遊戲密碼(在沒有電池記憶的年代遊戲只能手動抄密碼來記下進度)讓客人抄回來使用,很多人對日文的第一步接觸就是在這裡的。
沒天才的小天才,六十合一的秘密
一開始提到,最早年的遊戲機真的是滿貴的,不是每一個小孩都可以買得起,但租機又很麻煩,所以就出現一些廉價的替代品,而比起今天那些高科技的遊戲機,那個年代的8088晶片其實是很簡單就可以做的,所以就出現了一些台製的便宜替代品,也即是現在很多老遊戲玩家還津津樂道的小天才了,而這部小天才雖然沒什麼天才,但價錢真的很便宜,沒記錯只是原版紅白機的三分一,想想一部海賊版的PS3如果只是三分一的一萬日元、而又有齊所有功能甚至比原廠更強的話會如何?那就能想像這個小天才對於那時的小孩青少年有多大的魅力了。
說到這部小天才雖然只是台灣的海賊版遊戲機,但制作一點也不差,首先是當年的紅白機最大問題是手掣是連在紅白機上的,前方只有一個接頭,一但壞了的話除了用機前的接頭外接手掣就只能整部機拿去修,但小天才的手掣卻採用灰機的設計可以拔走更換!這樣手掣壞了也可以輕易更換。其次是手掣有連射功能!有玩過當年一隻奧運遊戲的玩家也記得一個連射手掣足以稱霸這遊戲的樂事吧?而且隨著主機進化連射功能更是提升,甚至出現將start連射來作出慢動作的功能。另外紅白機是採用把手將遊戲推出來,這個設定其實不很好,但小天才卻是按鈕形式來將盒帶『彈』出來,手感好之餘也不容易出錯。而且比起玩具味很重的紅白小天才的長相更佳,甚至開玩笑的說其實超任不是紅白機的後繼者,而是小天才的後繼者,因為真的很多特點都是由小天才那裡承繼過來的。
當然,這是一件海賊版產品,但在九十年代之前台灣對這類產品近乎不設防,所以才會出現大量的海賊攻略本、遊戲機以及一些海賊版的遊戲帶,當然,這些東西絕對不合法,但很抵死地這些產品不見得會比原版差,甚至比原版更佳,小天才是一例,而攻略本由 於日本的攻略本往往受限於遊戲公司的限制,所以很多資料都不能佈,最終迷宮不能刊登,對於很多玩家而言實在很不過癮,但台灣才不管那麼多,登了再說,而且更絕的還會有附加特典呢!像台灣的華X的DQ3攻略本就有一個很詳細的小說版攻略,質素甚至比今天很多宣稱是小說的攻略還要高,而FF2攻略本更絕是在書後加入文字RPG遊戲!至於海賊版遊戲雜誌制作一點也不比日本差,而攻略也如之前提到的原因,不論質和量都要比日本的要強,也可算是今天所有華文遊戲雜誌的共同祖先。
至於遊戲卡帶現在其實也可以在一些地方找到,最初當然就只是一對一的將遊戲複印過來,但由於只賣數十元所以即使沒有原裝盒兼制作粗劣,甚至看不到結局一樣會有人買回去玩,甚至不少人是因為搞不清是否正版而中了招呢!至於去到紅白機後期由於2M bit的遊戲盒帶開始多,所以便出現一些數十合一的遊戲帶,將一些早64K的遊戲十多盒同時放在同一晶片上,然後做一個選單讓玩家選遊戲。這種數十盒一的遊戲其實最多只有十多合一,而其他的都是灌水,像一隻遊戲斬開數十關每一關就是一隻新遊戲,但實際上還是同一遊戲,更神奇的是連一千合一也有呢!要放一千隻紅白機遊戲如果是今天一張4G的flash ram當然沒問題,但那個年代怎可能有這種技術?結果當然就是大量灌水了,但有趣是還真的有不少人買了回去呢!更有甚者是將本來的遊戲改一改當新遊戲,結果讓第一代瑪利奧兄弟難到發神經,連第一關也過不了的人也不少。
這些都是八九十年代香港遊戲界的一些往事,第一回就到此為此,次回還有更多這些陳年往事哦!
(此乃Format-channel的某一篇專題的文字版)
上一回提到的租帶、租機其實都是不合法的,不過由於影帶影碟的租貸服務古已有之,所以我們也不覺得大問題,甚至反而覺得不能租是有點過份。但這一回提到的就很明顯是犯法的行為,也就是曾經在香港風行一時的Game Doctor了。
免責聲明
本文談到的只是曾經出現在香港遊戲界的一些歷史,本誌(GameWatch)筆者以及筆者所屬網站(Format-ACG)絕非提倡盜版遊戲,並堅持一貫反盜版的立場,如各位讀者使用上述的產品,本誌、本人以及本人所屬的網站一概不付任何責任。
...不過話得說回來,現在還可以找到一台Doctor來開也真不是易事,那已經可以放進遊戲博物館了...
一切由紅白磁碟機開始
雖然紅白機年代已經有盜版、也即是日語的海賊版遊戲出現,不過由於當年的ROM絕不便宜,絕對無法大量生產之餘質素也差,而且利錢也不高。對於玩遊戲越快越好的玩家來說跟本等不及這些海賊卡帶的推出。同樣地,對任天堂來說ROM帶不但貴而而容量也少,所以他們試著推出另一種遊戲裝載媒體,也就是遊戲機史上第一台可寫入的存載媒體磁碟機了。
一如任天堂早年的一貫作風,即使推出磁碟機也不是那時主流的五吋1.2M軟碟,而是客量小到只有112k byte的2.5吋小磁碟,雖然容量很少但因為較5吋磁碟,以及那時仍是很貴的3.5吋 1.4M byte碟要便宜得多,而且那時的遊戲仍是32k byte又或者64k byte,所以112k其實已很夠用,而更重要是不但可以將紀錄直接寫在磁碟上,而且更可以簡單的抄錄,因此任天堂也推出一些抄錄機讓客人可以自行付錢抄錄遊戲。
不過來到香港這種可抄錄特性自然就成了海賊的最大優點了,雖然任天堂也加入了小小的防抄系統,就是在磁碟機加入一個打著nintendo字樣的印模,而正版磁碟則有同一字樣的坑位,只要是正版的磁碟才可以合起來使用,問題是這種小動作海賊碟只要保留一個空坑位就可以了,甚至在改機(改機者,即使各種技術手段讓一些不合法的軟件在遊戲機上使用的術語,而不是將PS3改成超級電腦,相信各位應比筆者更清楚才是)將這個功能廢掉,而打後任天堂也推出改良型的磁碟機,但在中港台的改機高手眼中還是兩三下就被破解(傑特:套筆者一句老話『世上無破不了的保護,只有不值得破的保護),因此大量的海賊磁碟便湧出來了。
而任天堂也發現磁碟在這方面的問題,加上磁碟本身又有保存期短容易壞等幾十種原因,所以雖然也有不少名作如惡魔城、薩爾達等遊戲出現但之後就沒用了。但中港台的海賊們卻沒有放棄這台磁碟機,並開發出影響海賊界深遠的革命(?)性產品,就是Game Doctor。
由convertor到doctor
所謂doctor者,最初的名字其實叫做Game Convertor,顧名思義就是遊戲轉換器,即是將本來的卡帶遊戲轉成碟磁版本來玩,由於早年的遊戲很多都是32k byte或者64k byte,所以單以磁碟機的記憶體容量也夠應付了,但隨著卡帶的容量越來越大,所以Game doctor也正式登場了,當時的設定其實是一大舊東西插在紅白機上,上面有個槽再接磁碟機,如果想玩卡帶的話只要拔走磁碟機的連接組件,就可以直接將卡帶插在doctor上玩,而且隨著卡帶的容量增加doctor的容量也跟著加大,直到任白機末期的4M doctor為止。不過由於紅白機後期有不少遊戲的容量是大於4M的,所以經常出現遊戲變成磁碟版後會少了一些內容,像DQ4沒有ED又或者動作遊戲少了數版,甚至街霸餓狼都斬了四天王(!),而往後雖然也再推出了連這些遊戲都能足本玩到,又或者連『斬手斬腳』都玩不到的遊戲玩到的6M和6M+ doctor,但由於已經進入超任年代所以這兩件產品玩過的人並不多。
時間已經去到超任年代,由於任天堂繼續統治著遊戲界,所以雖然其他主機也有類似的產品,甚至出muti-doctor這類一doctor多機用的產品,但實際上買的還是只給超任用的超任doctor。雖然超任已經再沒有磁碟機,但因為時代進步3.5吋的磁碟機已經比較便宜,所以超任doctor其實是連磁碟機一起的,而同樣地也有一個卡帶槽讓玩家不用拔走doctor也可以直接玩卡帶。而當這個出到第三代時更加入了ram槽讓玩家自行加ram,容量最大可以去到32m bit,也即是4M byte,以當年的超任遊戲來說已經差不多能夠玩所有的遊戲了,而往後也推出第四和第六代(第五代因為太過大部而不能推出市場,變成黑歷史之一,只有一些研究這段歷史的朋友還會記得),甚至連之後提到的DSP遊戲都能玩呢!
慢動作!無限復活!
不過比起這些,當年超任doctor最為玩家們津津樂道的,是一個在黃金時段播放的電視廣告,也就是很多廿五以上的機迷或者還會記得的宣傳口號『慢動作!無限復活!』了,想想現在的X4也不敢這麼明目張膽在電視的黃金時段賣廣告,就可以知道當年的doctor有多強。
而所謂慢動作者,其實就是系統強制將程式拖慢,那即使動作白痴也可以玩得好,而無限復活其實就是讓玩家在任何一點存檔,一但死了就重新玩過,玩到過得了為止,如果再不行就使用一種叫作『槌仔』的改遊戲程式改save升級,總之一定有辦法讓你玩完遊戲便是。而從doctor這個『招牌』功能也引申出各種不同的玩法,有玩家玩賽馬遊戲又或者有神經衰弱遊戲時,先存一次檔再看結果後load回紀錄,那就保證百份百中彩票以及神經衰弱全部命中了。
(傑特:筆者還有另一種玩法,各位都知道特魯尼克大冒險的特色是一死就所有錢和武器都會失去吧?所以筆者便用了存檔這一招,每進一層先存檔到磁碟之中,一但死了就將磁碟的紀錄拿出來再玩,這樣就保證可以走到三十層了,對於這類其實滿靠運氣的遊戲來說,這一招實在很方便,不然還不知那一天才能去到最底層呢!)
買媽寶賽車帶玩媽寶賽車碟?
doctor雖好,亦非萬能,即使可以加大容量來玩更大容量的遊戲,但亦有些遊戲是玩不到的,也就是DSP晶片的遊戲了,如果各位沒什麼印像的話,那超任的媽利奧賽車大家就會印像了吧?由於瑪利奧賽車需要上下各一畫面來比賽,即使超任的能力夠強但仍是不能應付的,所以使在卡帶上加入一粒輔助DSP晶片來處理畫面,也因此doctor就不能玩了。
如果只有一隻遊戲還沒什麼問題,大不了不玩,但因為越來越多遊戲採用這種方法來提升畫面,所以doctor的開發者便將早期『開機帶』、即需要插一片卡帶來可以玩磁碟遊戲的做法再祭出來,玩家需要買一盒有DSP晶片的卡帶,㜣然後在玩這類遊戲時插上去,這樣就可以用到DSP功能了。而因為這種開機帶的做法,便出現一個笑話:一盒相當殘破的遊戲帶玩家可以是從來未玩過的!甚至出現「買媽寶賽車帶黎玩媽寶賽車碟」的怪現像出現。至於更後期的另一個遊戲魔裝機神由於加入了硬碟防抄,所以也無法下碟,不過由於那時已經是超任末期,加上又沒有什麼遊戲玩到如此盡,所以像魔裝機神、天外魔境zero這類附加晶片遊戲並沒有人費心去破解。
另外其實GB也有類似的產品出現,不過由於價錢貴到發神經,跟本不是一般人可以玩得起的,所以知道的人並不多,直到GBA年代的超級卡才開始另一個熱潮,不過那已經接近現代,所以還是到此打住吧。
換碟換死人咩!
由於遊戲越來越大,在光碟機仍未能人手一部(更別提CD-R了)的年代磁碟便是唯的媒體了,不知道是因為技術問題還是其他因素,明明32M bit的遊戲折下來只是4M byte,三張3.5吋磁碟就已經足夠,但偏偏要用上七八張磁碟,結果每一之玩遊戲都要花一大堆時間換碟來讀,如果換了第二隻遊戲的話又要重新讀碟,因此那時如果不想換碟那麼麻煩就非得先將一隻遊戲全部破關才換另一隻遊戲,其實是很不方便的-更別提每一家抄碟店的抄碟單都不同,如果不詳細 看單靠編號隨時會抄錯的麻煩了。
而說到換碟也就有抄碟服務了,當然有現成地抄好再賣,如果遊戲大容量的話往往那一堆碟加起來像一塊磗頭。此外也有玩家自已買磁碟來抄,畢竟自已買的磁碟品質好,可以多抄幾次嘛!而那時抄碟是以每一M計的,這也有道理,因為八十年代尾的CD機其實只是一倍速,如果遊戲大起來抄起上來是很費時間的。而說到這裡則要拉開一下說電腦遊戲,比起用doctor遊戲電腦遊戲玩起來比較麻煩,一來當年用dos來玩遊戲,單是要在先天不足的640k限制中設定一個用來玩遊戲的還境已經是不容易的工作(當年筆者在94年買第一部電腦時,第一件事就是用了一整晚來寫一個muti-boot config來玩日文遊戲!和今天想玩就玩簡直兩個世界),而且壓縮程式又不見得一定用zip,也有用img(光碟影像檔,今天的mac仍在用)或者其他古靈精怪的格式,如果是玩日文遊戲更要用DOS-V磁碟開機又或者像筆者般將DOS-V整合在MS-DOS之內。
而另一個問題是換碟了,由於光碟有的人很少,一般硬碟也不過640M byte(筆者第一部電腦的硬碟大小),所以差不多所有遊戲都是用磁碟來放的,不過如果抄碟的店也用磁碟的話就太慢了,所以除了將所有遊戲先抄到硬碟再抄給客人的做法之外,也有將遊戲先燒到光碟,待客人要到時才從光碟抄到磁碟上,而這也是日後紅極一時(?)的大補碟的開始。回到換碟,當年的遊戲如果有十多廿M以上的話換起碟來就是大工程,想想windows 3.1有十一隻碟呀!安裝起來是大工程,遊戲更不用說,像仙劍奇俠傳等閒閒都十多廿隻碟,Doom也要好幾隻碟,真是換到手軟,情況有點像今天安裝windows時要坐在電腦前不斷按鍵一樣。
這種現像要直到windows 98越來越多遊戲改用純光碟來存放,玩家才不用像呆子一樣不斷換碟,存放起來也放便得多,不過由於光碟已經比較接近現在,所以PS早年那種近乎不設防的玩海賊現像就暫且打住了,反正各位也該很清楚才是,像將PS打直來玩海賊的奇聞異事...
(此乃Format-channel的某一篇專題的文字版)
由信和到屋邨-香港地下遊戲史(三)
文:format-channel 整理:傑特
之前的兩篇都是物品,但有物品如果沒地方買賣也是無用,而且回憶中地方往往才是最容易記得的,你或者不記得十年前玩過什麼遊戲,但卻會記得十年前去買遊戲的商場,所以這次談的就是在八九十年代一眾玩家常去的地方以及其中的一大堆都市傳說。
豪裝打機-信和
如果閣下未滿二十歲的話,對信和的最早記憶可能只是一大堆色情VCD店舖、一大群不良份子以及一些擺到明負責被警察拉的道友佔領,空氣之差在內走上十五分鍾就有可能缺氧倒下,好一點就是第一層還有一些賣明星照片以及地下的唱片店等等。
但在八九十年代的信和卻是大量的遊戲店,而且種類很多,有些是賣電腦遊戲磁碟(筆者最初的電腦遊戲就是在這裡買的),也有租遊戲帶的店,甚至連租機(即第一部份談到那種即場打機的店)店也有!現在很難想像信和這種黃金地段竟然會有店舖搞租機玩的生意。不過既然是旺角兼信和地帶,當然不會像屋邨那種給你一張『七武器之首』,連冷氣可可能沒有的情況下玩遊戲吧!但這家店也真的很豪華,椅子竟然是大班椅!在一家裝修得很漂亮的店內玩,和那些在士多一角玩遊戲完全是兩個世界。而且更豪華是這家店可能是全香港唯一有得玩Neo Geo卡帶的店!想想當時數千元一部的Neo Geo卡帶機再加上千完的卡帶,但遊戲卻只有SNK的遊戲,別說是卡帶年代,即使是CD年代會真的那麼瘋狂買一台Neo Geo機回家的人也很少,更別說那些大如字典的卡帶了。當然,這麼豪華也是有代價的,這家店也真的貴得可以,沒記錯一小時就是一百元!即使今天也是一個天價,更別提是十多年前了。另外這家店也是極少數有PC-E CD-Rom遊戲出租的店,當然,這也是因為該店有按金制度有關,收了按金就不怕玩家帶碟潛逃了。
說到PC-E CD-Rom這部家用遊戲史上第一部光碟遊戲機,其實除了一些史書上記載的資料外,還是有滿多的花邊新聞的,首先是當年的CD-Rom是一倍速的,也就是十分慢,萬一有什麼震動就會因為讀不了碟資料來不及傳送而死機,因此假如玩家動作大一些的話就會因為拉動主機而死機的案件發生,甚至因此得賠錢給店家呢!此外當時CD-Rom遊戲是第一次採用PCM音源,可以將遊戲放到一般CD機上播放音效(當然要跳過前幾條資料track,不然播出來的怪聲可能會弄壞音響),因此也有人將光碟的音源錄出來變成配樂來聽(對,這是筆者當年聽伊蘇國的音樂的做法)。
神秘的MSX-黃金
說黃金商場是香港電腦產品和遊戲商場的始祖,相信沒有什麼人會反對,事實上最早有組織性的大型電腦遊戲中心的確是以黃金為始,也以黃金為主,雖然不像日本的秋葉原般有那麼多古靈精怪的產品,但已經相豐富,一般人想買電腦影音產品的話即使黃金高登沒有,去鴨寮街也一定可以找齊,而且還有各種延伸產品,總有一件合你用。
不過說到回憶的話就肯定是高登商場的某一家電腦店了,那一家店和其他電腦遊戲店不同的地方是放了一大堆MSX遊戲出來給人看!這家店和信和的另一家店都喜歡將一堆MSX、68000這類日系電腦遊戲放出來,但重點是在那時別說是日系電腦,單是花得起錢買電腦來玩遊戲就已經很神了,更別提買一部日語的電腦了,加上這兩部機在早年已經有大量的清涼遊戲甚至是最古早的色情遊戲,所以對於那時仍是小鬼的筆者和其他同是在黃金混的小鬼而言是十分刺激的,而且更有一堆動畫遊戲如福星小子、相聚一刻甚至是銀英傳,使當時動畫遊戲仍不多的紅白機玩家每一次經過店前都忍不住流口水。可是直到今天筆者仍百思不得其解:在那個年代會有幾個人買MSX遊戲?而且那些遊戲不管怎樣看都不像是拿來買的,但租又有幾人租?想來想去只能說是店的老闆將自已的珍藏拿出來放在當眼處『哂命』,炫燿一下自已的珍品,這比放在家供奉好多了?
另外黃金也是當時少數有較冷門遊戲進貨的地方,好像DQ4高價420,信長野望2賣720,DQ5天價1200也只有黃金才有得賣,其他地區商場跟本不可能進這類絕對沒有人買得起的遊戲,所以也養成一堆家住九龍的小鬼每週去黃金一遊,看看有沒有什麼新遊戲,在沒有任何香港遊戲週刊也沒有網路的年代,用腦是唯一收集情報的方法,所以誰說御宅族就是neets?八十年代的宅可是用腦走遍港九呢!
賤人館傳說-好景
比起來好景其實已經算是較近年的了,最年很多二十以下的朋友也經歷過好景的光輝年代。不過如果更早的年代好景其實除了XX光碟之外還其他店舖的,不過因為競爭實在太過大,所以這些其他類型的店都先後搬到附近的地方,使到好景越來越單一化,不是遊戲就是影碟。事實上在超任年代如果想抄碟還是得去好景,此外好景也是旺角區最大的遊戲集中地,雖然今天只有一兩間在努力,但早十多年前在未有VCD的年代除了出租錄影帶之外還有不少遊戲的,不過由於地形很窄,所以不是所有人都會走到最裡頭的店買遊戲的,此外也有不少店是多元化發展,像那時筆者經常抄碟的店竟然還在賣手辦!而且店頭放的手辦還真的做得很漂亮呢!
不過比起這些最為老一輩好景人津津樂道的倒不是這些遊戲店又或者手辦店,而是那時很難得找到的『影帶』出租店,其實出租『某方面』影帶或者賣影碟的店古已有之,早年也有好幾間影帶店出租,當年在未有LD要捱影帶的年代能夠租到某類影帶就只有在這裡,可以比較不用左閃右避地去,但關鍵還不是這些,而是某一間在入口附近的影帶店,而重點是門口的一個外佈版,假如有人租了東西不還的話就會被貼在這裡用很難聽的話攻擊,而因為這個公佈版這家店被戲稱為『賤人館』,可算是八九十年代好景的其中一個傳說,雖然不致和之後的『好景Rap歌阿叔』相比,但老一輩好景人一定知道。
宅界地獄-銅鑼灣中心
在大場之中銅鑼灣中心是唯一在港島的老牌場,而且比起現在的188歷史要老得多之餘,攻略領域更多元化,不但遊戲玩家通殺,動畫迷也跑不掉,漫畫迷也一樣有地方消費,也就是說,如果你是多方向發展御宅族的話,數層的商場保證由頂到底都有你花錢的地方,將你吃到連骨頭都不剩,再加上附近的大元和三越的日本書店,讓一眾御宅族即使車費再貴也要每週從九龍過去港島一次。而當時的路程是先去三越和大元的日本書店買日本書和漫畫,然後就去銅鑼灣中心敗家,而說到這裡最有名的是一家影碟店,在當年LD仍然存在的時代這裡和花園街某家影碟店是少數可以租到動畫LD的地方,筆者就曾經在這裡一口氣將一整套檸檬動畫(不知道是什麼的話就不要查好了...)租來轉錄到影帶呢!
不過這其實已經不大算是遊戲部份,有機會才留到動畫回憶部份再談吧!
地區最強-龍珠
以上的場其實今天仍然健在,但九龍城的龍珠商場雖然仍在但已經沒落,現在再去龍珠的話大概不會知道八九十年代這個場的風光了。
身處九龍城學校區的龍珠可算是東九龍的典型『地區場』,地區場的特點就是只做地區客,但龍珠卻在同類場之中演變成專賣遊戲的商場也算特別。而龍珠的特色是勝在夠冷門,在中古遊戲仍然有市場的年代龍珠經常可以找到一些冷門到『竟然還有這種遊戲?』的遊戲出現,而且台灣攻略本、台灣雜誌也可以輕易找到,在資訊仍然不發達的八十年代尾九十年代初這些東西可是十分難得的,而冷門遊戲更是一眾發燒機迷的目標。
雖然只是地區場,而且交通絕對不是方便(沒地鐵嘛!),但仍吸引各區的玩家不遠千里而來,並造就了龍珠最光輝的一頁,但隨著PS年代開始這個場也漸漸沒落了,雖然今天仍然有遊戲店,但已不能和當年全盛年代的龍珠相比較了。
全場一體化-地區場生態
最後要談的就是『總有一間係左近』的地區商場,其實只要附近有學生的話這類地區場就一直會有遊戲店的生存空間,由於不像大場般多間店在混戰,所以這類場最多也只有兩三家店在經營,而且並不是互相死鬥活鬥的戰爭,而往往是互存互榮,例如某家店的遊戲賣完了就去另一家店拿貨來賣,又或者沒零錢的話就去另一家店找換等等,其實這種做法很多行都有,但像這類地區細場般做得那麼明顯的卻沒有,一般都會等客人離開又或者偷偷地去做,而不是這麼正大光明,甚至誇張到叫客人去另一家取貨那麼離譜-明明兩家店的老闆沒有任何關係。此外這類店也不少是兼賣遊戲的,而不像大場般擺到明只賣遊戲。
此外由於這類商場也同是是屋邨商場,所以一般的玩具店,文具店小食店之類的也會齊全,因此小孩子一進場真的可以一天都不出來,反正文具店那時會有影印漫畫出售,而小食店可以買東西吃,玩具店多數都變成租機中心,甚至像「架步」般租某一個舖位作為租機區的也有,在八九十年代遊戲機仍是十分貴的年代這種租機場可能是唯一能夠便宜玩遊戲的地方。不過這類場也有弱點,如果是主打學生生意的學校區的話一放假就水靜鵝飛,為了解決這種困境那些老闆想出了遊戲比賽的玩意,像格鬥遊戲比賽又或者陪育一隊球隊再用密碼對戰,也就是今天街機中心的對戰大賽甚至鬥劇的同類玩意!可算是為求生存的各施各法,也是租機年代的其中一個快樂的回憶。
後話:
其實說到這類回憶還有很多,不過一來年代實在有點遠,有些也不大清楚了,其次是有一些其實還是進行式,兼且不能說出來的也不少,另外也有些是和動漫畫連在一起的,所以只能在此下住,留待下次再談了。
(此乃Format-channel的某一篇專題的文字版)
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本帖最后由 asdqwe 于 2010-1-20 08:16 编辑
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