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一直想深入研究下斩红郎的系统

嗯……因为这个游戏太老而且玩的人太少所以目前国内对它的研究并不算特别深入。
TO2楼,我保证到驿站也得不到真正满意的答案。这个游戏玩的人就那么几个,真正有时间去慢慢研究的人一个也没有。
有些东西可以给楼主答案但提供不了精确的数字。
三段连首先要保证跳重斩打点够低(但不要快落地时打中,因为和真侍魂一样落地会有一点硬直,不过可以直接用必杀技取消),看到对手被砍出后仰状态就是了,或者对手下蹲时被击中也可以。然后没啥好说的,和别的游戏一样,中斩不要出慢了,这个角色的中斩出招速度如何,必杀技本身能不能接,对手角色的体型和硬直姿势……等。
红血的长短是这样的:第一局输的一方第二局红血就会早一些。
气绝值肯定不随机,这个不知道怎么解释,受创硬直更不是随机,也不知道楼主怎么看出来的。
最后一个看不明白,不解释了。


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2,3都有这种情况就是因为这两代都是受创硬直结束前会有一小段无敌时间(斩侍好像无敌时间更长),在无敌时间出现之前打中就OK了,斩仕甚至空中被砍落着地时都有。这个设定从天侍开始就被取消了。
BTW:2、4我都不玩的,说错莫怪。



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引用:
原帖由 SOLBADGUY 于 2009-6-23 00:19 发表
其他格斗游戏是怎么解决落地取消的?比如防御攻击后双方弹开距离,或者空中攻击落地直接+投无效,用得着加进“受创恢复无敌”这样的系统么...而且即使加了,2里面还不是一堆类似加尔福特重刀+指令取消+重刀,或者跳重 ...
地面远重斩还是不错的。
空中重斩和地面近身重斩近身有空当,也就是有没有判定的范围。(其他有不少角色的招式也有)打不中人是因为距离太近,对手体型小。这代牙神空中就没有什么出彩的招式,主要是靠地面战混。


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天降中号称无限女王~
其实在斩中也一样。
在这两作中都是超强角色

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引用:
原帖由 SOLBADGUY 于 2009-6-23 14:49 发表
还有一个问题:牙神罗刹的三空杀如果对方在版边且背面中招,第一下命中后画面会突然拉远,强行拉开距离导致后面连不上,这是BUG还是怎样?
不在版边也一样,什么原理不太清楚,但把握好节奏就可以连上。具体方法如下:
角色受创硬直中会后退,大家都知道。在对手停止后退且还在受创硬直中出就能连上了,总之就是要出慢点。

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