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[业评] PS5手柄结合游戏体验创新点猜想

毫无疑问,相比微软xbs新手柄,ps5手柄更显科技感和创新性。

整个介绍中,重点的dualsense是这次ps5的核心创新:
1,触觉反馈,让你在玩的时候增加了各种强大的感觉,比如开着车在泥地里缓慢的清脆感
我的理解就是增加类似线性震动电机或者改掉以往那种非对称偏心震动马达这样的东西,能够更加清晰反馈各种细微甚至来自不同方向的震动效果。

效果举例:例如仁王,随着穿戴装备越来越重,受到攻击时候产生的震动更加大;在赛车或者枪战游戏中,可以感受到来自哪个方向的撞击或者枪伤。

2,L2 R2 - 自适应触发器
xbox one已经是扳机震动了,如果ps5在L2 R2上面没什么创新,那就真过不去了。
很明显,这是在L2 R2上面加入机械机构来实现阻尼变动效果。
例如,美末中,艾莉拉弓箭,我们过往都是r2按到底来蓄力,这个过程r2的阻尼是没有变化的。而ps5中,我相信可以体验到随着r2行程加大,手指所需施加的按压力也更大,有一种要越大力才能拉满的感觉。

另一种效果,GT Sport,各种车油门和刹车力度软硬是不一样的,相信在ps5上面就能得到这种直观的操作感受。
更为大众的枪类游戏,各种枪的扳机力度也是不一样的,98k和mp5按起来肯定不一样。

总之,非常期待这种新颖的手柄操作方式。估计整个手柄单买也不便宜,¥499起吧。


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