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现在做出魔女3的画面难不难?

posted by wap, platform: 小米
1代和2代,我都是超弱鸡的水平,一堆石头过无限的那种...

但是...

虽然面子上看,1和2几乎是各种角度一模一样的完全一体化作品

但是要说内核...
1和2打起来完全不是一路子吧,几乎可以说完全不一样...

所以说,3要是打起来,比1和2都能差了好多好多,好像也不是很容易一事儿...


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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @solbadguy  于 2022-10-30 14:03 发表
去除3代都有的各种打飞机开车这种故意恶心人的小游戏不说,1其实比2好玩。1还有传统动作游戏的走位、判定、距离的要求,比如3个joy,2个金色爪子,在潮吹难度、无魔女时间下,战斗极其流畅,反复在黑豹、回避、人型之间切换,那种亡命的感觉就像忍龙黑打120个狂战士……到了2,已经无双化了,玩家基本不用考虑攻击距离与判定,只需要不时按一下回避,一下不够多按几下,只要不出硬直都是安全的……3我还没有通,但是魔女时间判定比以前宽松很很多,而且我感觉3代美术比较差,敌人看起来只有大小区别,就一堆蓝白相间的多边形……不像之前天使和恶魔一样形态各异。

本帖最后由 solbadguy 于 20221030 14:05 通过手机版编辑
以我的弱逼水平,我肯定觉得1比2强,而且是强多了...

2各种角度都可算打磨精良,1代小众的那些个性和棱角,直接全去掉了,近乎大众意义的完美,彻底不给玩家添堵等等

但是...
都拿最高难度比,2简直,要我说,那就是系统都做坏了,敌人极高概率出挡格和弹反,逼着玩家就是躲一躲打一打躲一躲打一打,打多必吃亏...
某种角度来说,这样的动作游戏多着呢,大家都这么做的恨不得,魔女2倒也没啥问题
但是...魔女1自己的开创系统...可不是这样搞的游戏啊...

不过我反正超弱鸡水平,我就是胡逼喷喷...


顺便多说一句小游戏,3代根本就是小游戏大集合了,也都知道是个阶段收尾作品,放开搞了就
每关都一堆...

但,这代评价机制非常友好,刷评价可以逐个击破,取最高值,最后聚合去保留

所以小游戏什么的,刷好一次,也就基本不用老打了
其实还好吧,作为第一次新鲜劲儿的那种,其实都挺咋呼的啊。。。



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posted by wap, platform: 小米
不知道什么表情的喷了

刚打了个大隐藏关,画面音乐玩法等等全变,这不就是这游戏的下一作都做好了吗...
(并不是,并不是。。。)

而且打几分钟还直接未完待遇了,后面一大堆剧情还故意假装快速的跳过,真特么行。。。

这估计想搞个大dlc出来是吗。。。
(真搞了,更得被动作高玩们骂死。。。)


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posted by wap, platform: 小米
说到成就。。。

这代在成就设计上,也算比较用心了。。。

真正努力延续游戏时间的那种。。。

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