大侠
查看详细资料
TOP
原帖由 zj87813096 于 2007-10-24 18:48 发表 依现在第三方的思维,恐怕是不会把操作用传统操作,更何况这是以创新而NB的C社。 如果不是体感,他们就会反复去想,这样出在WII上有什么意义? 不用猜了,这种早期出的软件不可能是传统操作
原帖由 第六季 于 2007-10-24 19:24 发表 鸡腿转换视角?? 我怀疑LZ你有没有真的玩过MH 不晃死你才怪
原帖由 责任编辑 于 2007-10-24 18:28 发表 这个还是有点复杂
原帖由 大头木 于 2007-10-24 21:20 发表 真出成这样,估计会被骂成体无完肤。
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-24 21:23 发表 鸡腿是不能拿去转动视角的,反正我就直接跟楼主说,视角肯定不是使用感应功能就对了。 以现在多数游戏的做法来看,转动视角本来就是非常简单的事情,你不也说了你玩了TP。那么我记得TP就是使用Z键固定追尾视角的,这 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-24 21:24 发表 塞尔达不是鸡腿转动视角,所以不会被骂,你这鸡腿转动视角的想法实在是……本身你的鸡腿就时不时要动,你这样累不?
原帖由 大头木 于 2007-10-24 21:27 发表 体感估计要用在使用比较方便而且舒服的地方,希望任天堂能参与设计。 遥控器不仅可以转动,前后移动,上下左右,还可以指向,甚至可以竖着拿。 就看该怎么用了,如果是像TP那样到处乱挥,这个游戏出wii的意义到底 ...
原帖由 大头木 于 2007-10-24 21:34 发表 我到觉得将手柄迅速向右一转这个动作可以用来当快捷键不错。 或者怕误操作可以按住B键然后可以得到上下左右四个特殊挥动的动作,和转动 可以用于快捷键又不会误操作。 按A键可以砍不过当手柄的偏向不同,砍的 ...
原帖由 大头木 于 2007-10-24 21:55 发表 如果鸡腿能指向的话还差不多,否则以怪物猎人那种时不时的换下视角,鸡腿还是得歇菜。
原帖由 仔仔BABY 于 2007-10-25 09:37 发表 请问LZ的全任务达成是指? 集会的也全通了么…… 黑龙红黑老山螃蟹……
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 09:42 发表 如果MH3真像LS说的那种改法,就不应该叫MH3了。
原帖由 第六季 于 2007-10-25 11:43 发表 完全做到是不可能的,街机和PSP的摇杆都是被固定在槽内,可以限制力度的输出,鸡腿呢?如何限制。当然你可以说自己掌握,但对于悬空没有依托的左手来说,要做到还是很难的。 我没有玩过你说的空战游戏,但Wii上 ...