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这个叫《Unrecord》的游戏的画面惊了,这也太真实了。

倾向于是拍摄的视频,因为从成本角度考虑,一般同一把武器的换弹动作模组是同一套,但是看下面两张图,换弹的手法位置相差不是一星半点,为什么呢,因为人做动作没法做到复刻同一个动作。
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引用:
原帖由 Alusell 于 2023-4-21 06:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
https://b23.tv/NJjESYe
我不懂啊,你给解释解释
第一段演示快速开枪,有种说不出的奇怪,fps游戏镜头是跟手的,但是这个视频里空地快速开枪那一段,镜头的晃动幅度和手的晃动幅度是完全不同步的,是程序编写的时候有意为之创造的效果还是真人实拍没法精确做到手和镜头永远保持相同中心点呢,不得而知。至于最后那段场景切换,视频剪辑一下完全可以做到这样的效果,大片里的场景切换看的还少吗?至少光这段视频完全看不出是游戏还是实拍。

其实要证明是游戏还是实拍,很简单,放建模图就完事了,就像b站上的流浪地球2特效展示一下,每播放一段视频以后直接静止帧切换画面,去掉材质,露出模型,继续播放建模的动画,再切换回最终的渲染画面,是个人一眼就能明白是电脑建模做出来的特效而不是实拍的场景模型。



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知道为什么视频没加准星吗?加了准星立马穿帮了,看上去太假了,完全不像游戏了。
我给视频加了个准星,你们自己感受下
http://p.yxdevelop.com/test/video_test.html

[ 本帖最后由 trigunking 于 2023-4-24 10:21 编辑 ]


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我错了,看到如何做这个视频的讲解,还真是个游戏,虚幻5的引擎可以,https://www.bilibili.com/video/B ... bd59ffb57a8186a1b08,看上去手部小动作多原来是动作捕捉的关系,搞了半天不是以做游戏的思路在做,而是做个虚幻5引擎的演示demo,怪不得看上去很多违和的地方不像游戏。

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