»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 云原子之心突然想到的一些问题
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
云原子之心突然想到的一些问题
trigunking
大侠
帖子
707
精华
0
积分
16648
激骚
27 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-7-3
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2023-3-2 08:35
显示全部帖子
原子之心的谜题本身和场景是不融合的,这里不是谈谜题好玩不好玩,而是谜题的存在方式很奇怪,综合体,展览馆,试验场这些地方其实本身都是具备自己的功能性在里面的,但是这些谜题本身很奇怪,比如开锁,转动大型设备拼接出路等等,对于玩的人来说只是谜题而已,但是对于场景而言就很奇怪,难道平时在这些场馆里的工作人员,参观人员需要用那么复杂的方式去走到自己要到达的目的地?谁没事会装那么多锁在门上,这不是神经病吗?试验场的这些磁力升降装置对于试验场本身平时的科研工作有什么帮助?典型的为了解谜而设置解谜,相对于本身的故事而言没有很好的逻辑在里面。
霍格沃茨也是,梅林试炼飞气球之类的虽然罐头但不算特别违和,而开锁就和原子之心的谜题设置一样奇葩,最骚的是在小镇里一个房子开完锁进门,屋子里居然有人一男一女,这两人是怎么把自己锁在里面的,或者说有哪个神经病有门锁不用,还特地在门上挂一把另外的锁,退一步说就算没有门锁,人在里面,那么挂的锁是不是应该锁在门里面而不是门外面。
生化危机也有这类问题,警察局实验室里那么多机关给谁用的?相当违和,现实世界里谁会样去设计。要开一个门需要跑2-3个地方找道具,找完了开门,如果不是玩家去冒险,而是平时生活工作在这些场景中的人,也用这种方式去开门?这些人确定不会大骂wtf?
相反,像掠夺Prey谜题就做的很融合场景,要解决的所有方式都是寻找到达目的地的通路,给你的障碍都是符合常理的诸如没有开锁权限,道路被破坏需要寻找新的通路之类,是一个合理的场景而不是为了让你解谜硬塞了一堆不合理的元素在场景里。类似的比如死亡空间的谜题也比较符合场景需要。
只是突然想到这些感慨下,当然谜题的存在是否与场景融合,对于游戏本身好不好玩并没有直接关系。
UID
59493
帖子
707
精华
0
积分
16648
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
5803 小时
注册时间
2006-7-3
最后登录
2024-11-24
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计