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tlou2里的宽恕到底站不站的住脚。
dc1998
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发表于 2021-7-9 15:16
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看到有位豆友帖的主题,我也想回答下类似的问题。
首先是源于大部分人对不杀艾比的不理解,比如随手粘贴B站某位网友的提问:
“她又想报仇又不想报仇...这他妈是为啥,我觉得每关分开玩都ok,但是剧情是真的离谱好吧. ”
关于这个问题,我是这样回答的:
想报仇,但更想的是自己被原谅。不知道你能不能理解。
其实把自己带入角色就很好理解了。
游戏的艾莉这边的人物关系和冲突其实相当简单,只有3步。
1,艾莉(得知医院真相后)和乔尔产生冲突,矛盾,隔阂。
2,乔尔被杀。
3,艾莉复仇。
非常简单,只有这3步。
代入角色你就可以理解了,想象你有1个很爱的亲人,很好的朋友。某一天得知,她因为某件事,欺骗了你,而她的出发点是为了保护你,但本质还是对你撒谎了。
这个时候你的态度和反应可以是1,理解,2,愤怒。
游戏中表现为愤怒,(这里不好是因为没有前情铺垫,导致这个人物表现不真实,在这里不是重点,占且不表)
好,你愤怒了,对你一个非常好的亲人和朋友。很长时间不说话了,说话也很冲,尽量不打照面了,产生隔阂了。但总得来说你还是很爱这个人,只是因为这件事,你相当的生她的气。
但是突然某一天,这位亲人意外离世了,你会怎么想?
你还会揪着当初她的某个错误不放,然后骂她“该死”吗?
显然不会,因为这个错并没有那么大,再跟她的死相比,肯定更微不足道了。
这个时候,你肯定会后悔,“我怎么那么傻,和她赌什么气,现在人都没了!再给我一次机会我绝对再也不和她赌气,我也不管她骗没骗我,只要她人好好的就好!!”
这种情况可以参照我们小时候,和某某亲戚赌气,比如爷爷奶奶,但心里知道爷爷奶奶还是爱我们的,某一天爷爷奶奶突然去世,我们就会非常懊悔当初和他们起冲突,会非常无法释怀自己的在他们生前错误的举动。
具体到游戏中的人物也是一样的,乔尔死后,艾莉内心的真实活动是“懊悔,极其后悔,感到相当愧疚这位朋友+亲人”。
但是艾莉是成年人,成年人不是小孩,不会轻易表露自己的情感,更不会像小孩一样马上大哭“我错了,我不该和爷爷奶奶生气”
这个时候怎么办?所有的懊悔,愧疚都积压在心底。但是人死了,已经无法再获得乔尔的谅解了。怎么办?
转移矛盾,复仇,”是你杀死乔尔的,你死定了,我一定要帮她血债血还!“
表面上是帮一位老朋友复仇,让对方偿命,
内心里同时也在弥补对乔尔的愧疚,”我把杀你的人杀了,我希望帮你做最后这么一件事,来获取你生前我和你闹矛盾的谅解“
但是真的能谅解吗?杀了对方,自己内心真的能平静吗?解铃还须系铃人,杀死一百个艾比,艾莉也无法获得乔尔的原谅,艾比死不死和获得乔尔的原谅甚至是两件事,根本没有关系。
这个时候只能自己原谅自己,自己正式自己的懊恼和愧疚,完全面对自己在乔尔生前,自己和她起的冲突,这不是杀不死艾比能解决的,这个没法自欺欺人的,只能自己和自己和解。
结局的时候,乔尔的吉他放在旧的房子,一起放下的还有艾莉的内心。
整个游戏,就是杀死自己,和自己和解,放下的过程。
这就是结局为什么不杀艾比,因为人物最大的动机,是自己和自己和解,而不是单纯的复仇,如果只是你杀我1个人,我杀你1个人,这样人物太单薄了。
最后,杀不杀艾比,,,杀了,会让主题混乱(变成复仇而非救赎自己了),不杀,才能准确地表达其实角色是在和自己内心做斗争,而不是其他人。
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