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[业评] 战神4和美末2比,就相当于战斧和战神比

战神4和美末2比,就相当于战斧和战神比。
看起来都是第一方最好的两个工作室,,但是差距不是一般的大,,

就比如,《战神4》探路时候有聊天系统,和《神海4》一样,但是玩过的就知道,
战神4的对话对生硬,开始,结束之机械,完全不如《神海2》和《美末2》自然,说到底,就是有限状态机部分的编码和设计不到位。

又比如,战神4和美末2开头不久,都有一场跟丢npc,并急切寻找的过程。战神是在大雾中,美末2是在大雪中。

这两场的气氛渲染最终的程度千差万别,战神4在这里的紧张感大不如后者,并且周遭环境没有任何合理之处,也没有任何危险,突如其来的大雾像是为了寻找而安排的寻找。

美末2 ,在之前就安排了一场紧张的杀僵尸的开场戏,然后紧接着和npc走丢,很明显,,玩家就自然的会担心,双方走散了,在能见度低的大雪中,会不会突然又遇见丧尸,气氛渲染,紧张程度满分。

更别说,,这两个游戏根本的设计,,

战神重收集,美末2重体验,,

结果就是,,战神4越玩越无聊,,到最后玩不下去,,放碟堆里吃灰,,
美末2越玩也好玩,玩到最后意犹未尽,期待PS5 三代。


其他的还有很多,,各种技术细节,,就不多说了。
真正顶尖的只有顽皮狗。

[ 本帖最后由 dc1998 于 2021-5-25 06:19 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • kujia 激骚 -1 反对 Rated by wap 2021-5-26 01:09
  • Redwetness 激骚 -3 反对 Rated by wap 2021-5-25 14:28

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引用:
原帖由 achen126 于 2021-5-25 08:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
战神拉胯的是解密,然后双角色设计的这么个东西也没啥意思,战斗部分仁者见仁,反正我是不喜欢,感觉不伦不类的一点都不好玩。
要说美末2我们这些锁黑都没玩过只跟风喷过,这类过 ...
大哥太实诚啦—— :D



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引用:
原帖由 28210442 于 2021-5-29 23:32 发表
posted by wap, platform: Samsung
美末2虽然也是单线的游戏,但有时候不知道去哪儿,对话提示非常用心,一点儿也不生硬,就拿一开始艾利去乔尔家拿枪的场景,对新手来说有个友好的提示,蒂娜一句话我在楼下等你,那 ...
是的,,这种剧本和脚本,以及大量的技术呈现,是顶级的。
另外,顽皮狗每做一个游戏,必须要加入行业没有的新技术,,基本上,,顽皮狗可以说是一个行业技术的推动者。
比如神海3开始的角色走路碰壁会自动用手扶墙,神海4的聊天,全角度上车,,美末2的人物肢体准确拾取。
这种例子从ps3神海到现在美末2一路走来,很多,有一次访谈也专门提到这个问题。

其实不做也没什么,
比如神海4内森上吉普车,完全可以就做成发出指令后,人物自动绕到正驾驶处上车就OK了,
再比如美末2拾取,就做个人物挥舞的动作,然后物品消失,
都完全没任何问题,整个行业标准就是这样的,但显然不是顽皮狗所追求的。
相比之下,,战神4,,只能算是一个中规中矩的3A,,,两个工作室完全不是一个级别的。


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