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» 暗黑3法师试玩翻译,转自凯恩
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暗黑3法师试玩翻译,转自凯恩
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发表于 2011-8-7 10:24
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本文主角,一个叫凯特的小妞,向大家转述了她在这次暗黑3的试玩中控制一个法师从1级练到9级的过程。那么暗黑3让她得到满足了吗?
我知道选人是一个艰难的抉择。暗黑3公布的所有职业里,我到底是当一个强大的野蛮人,还是当一个强大且敏捷的恶魔猎手呢?也许一个施法者是最好的选择?这些选择足可决定你在地牢漫漫征途中的游戏体验。最终,我选择成为一个法师,Wizard,因为我觉得我喜欢法师的绚烂烟火,也因为法师比较符合我的游戏风格。我在扮演一个直接了当的远程职业时最开心,另外我不是很习惯恶魔猎手玩的那些鬼把戏。我把我升到9级的过程记录了下来,也包括了我的一些其他想法。暗黑3能满足我么?继续读。
法师1-2级:给力獾。我多希望我能给你们炫耀下我为自己设计的战旗。当我知道我可以自己设计图案的时候,我就想尝试设计一下赫奇帕奇的标志(译者注:《哈利波特》里面的魔法学院之一,标志是獾)。既然我是用法师来打暗黑3的前几关,这标志看上去很合适。所以我带着这个战旗前进到了重建后的新崔斯特瑞姆(马上又被不死族毁灭了)。我装备了霜之新兴和魔法弹;这是一个很有效的组合,没有cd,还有冰冻效果。我相对很快的晋级到了Lv2,解锁的新技能是寒冰盔甲。我还是决定继续用我刚才的进攻魔法组合,因为对付僵尸群们实在没必要使用防御性的魔法。不过等一会儿。。
法师3级:选择,选择。第三级,我必须开始认真的选择技能超市里面的技能。冲击脉冲是一个给力的电系魔法,比霜之新星伤害要高;但是要用它我就必须移除其他的技能。这就是暴雪大计划的一部分:下一个技能槽在第六级之前都不会开启。“我们发现,在你替换技能时,暗黑破坏神会变的更好玩。”游戏总监jay wilson在他的讲座中告诉我们。“我们想要玩家被迫对有限的几个可用技能作出选择。”我最终决定启用冲击脉冲,只因为它能造成更快更高杀伤。毕竟控制技能已经不那么重要了,因为这时候Nathan Grayson加入了我的游戏,他是一个武僧,一马当先冲在前面。不过,我认为冰冻效果的减速可以在使用魔法职业solo时非常有帮助。
法师4-5级:赖以为生。我要说的就是这。这些级别中我得到了动力波和灵能之刃。后者没什么太多要分析的,前者毫无疑问是法师赖以为生的技巧。动力波的冷却时间相当长,但是发动一次就产生一个强大的波动,震晕敌人还能同时造成巨大的伤害。这才是真正的群体控制啊。同时,不死生物继续进攻崔斯特瑞姆(这个地方就不能喘口气么?)我碰见了艾门,一个铁匠,听上去让我怀疑是WoW里面的矮人。他想要拯救他的妻子。未果,在我们能帮忙前他的妻子就变异了。在这个阶段,我想说暗黑三的户外场景一直都非常线性,据说后面的游戏场景会更加开阔一点。不过现在我只是从一个小站跑到另一个小站,期间打打怪升升级。我可以说它的感觉和魔兽世界有点像么?也许不是,但暴雪的确想方设法让我来关心那些穷困潦倒的崔斯特瑞姆居民们,甚至在城镇的各个角落到处可以听见充满中世纪气息的音频记录。这些都很棒,但是我已经准备好去探索地下城了。
法师6-7级:黑暗绝地武士?幸运的是没花多长时间我的愿望就实现了。同时,我终于解锁了新的技能槽,给我了一些发挥的余地。我决定继续使用动力波和魔法弹,然后把电刑放到新的技能槽中。基本上我就是一个黑暗绝地武士了。我在附近的坟墓里找到李奥瑞克王的冠冕之后,终于可以开始我的地下城探险了。李奥瑞克,暗黑粉丝都知道,那个疯子死了后变成了骷髅王,现在藏在了本地的大教堂里。我就在等待着一刻。
法师8级:深入大教堂。大教堂明显比之前的场景都要难,我想这是可以预料的。崔斯特瑞姆的户外场景只是一种教学关的形式,大教堂就像是教学关的毕业考试。敌人一大群一大群的,包括巨多名字叫“聚尸怪"的畸形,是难以撼动的坦克。升到第八级解锁了奥术球。它是很大,很慢的投射物,这时候它肯定不像电刑或者动力波那样给力,所以我决定先把它放到一边。这不代表我永远不会用这个技能哦。
这就是为什么暗黑3的个性化变得很有意思。基本上,暴雪把他们过去的技能树扔到了垃圾桶里,转而使用符文系统来替代。通过这些符文,技能可以改变自己的定位,而且通过一些特别的符文,技能还会彻底的改变原理。举个例子,我们假设要打造一个超能抗的法师。用一个特别的符文,我可以让我的奥术球从一个慢速的投射物变成一个环绕能量盾。另外一个符文能够使得钻石外壳获得反弹弹射攻击的能力。个性化的奥义就深藏于这些符文当中,无限的可能性由此被打开。然而,这个试玩中没有任何的可用符文,奥术球目前还要在一边休息会儿。
法师9级:与骷髅王共舞。当我到达大教堂的第三层时,我找到了被数个黑暗信徒围困的圣堂武士。我解救了他,他加入我成为了我的追随者。这样的人物显然在暗黑3中挺常见的,他们的意义在于为漫长的地牢增加些亮点。可以说,他们是暴雪强调暗黑3故事性的又一例证。不论如何,圣堂武士的帮助都很值得感谢,敌人毕竟是越来越强了。有一个特别难缠的老兄,名字叫”Uryashi the Damned“,她把自己复制N多份,不断证明自己有多烦人。还有就是"激活的碳柱",不断的有骷髅从他们那里爬出,直到我足够接近他们才能把他们关掉。在这个阶段,我有点需要一个更加强大的技能,自从有了电刑之后,接连解锁的就是不太顶用的奥术球,一样不给力的魔法武器,和防御性的钻石外壳。听上去威猛无比的能量旋风直到11级才解锁。但是,敲开骷髅王地穴的大门后,我已经来了,所以我决定就用现在已有的技能来决一死战。我一个人进入战斗,这马上被证明是一个错误,骷髅王是一个不好惹的家伙。结果,寒冰护甲在对付骷髅王时成了必备佳品。它帮我扛过了骷髅王最爱的绝招,即瞬移到你头顶来一个横扫千军。寒冰护甲降低了骷髅王的伤害,并且把它冻住一小会儿,让我得以逃跑。即使这样,我可怜的招数也不是骷髅王的对手。最后我把Nathan叫过来当帮手,这次他成了一个巫医。我不得不复活他很多次,不过有了他的宝宝,周旋了一会儿后我们终于成功杀掉了骷髅王。当骷髅王躺在我的脚下时,我并不觉得我已经掌握了暗黑3的基本要领。Kat的法师有9级,但是没有符文相助,也只发挥出这个人物1%的潜力。并且,我也没找到一件比”劣质的狮子之手杖“更加诗史的装备。
在这个时候,我被暗黑三的理念吸引了。我认为这很有意思,暴雪可以把已经建立起来的机制完全抛弃并且带来新的符文个性化方案。而且,暗黑3永远都是一个联机时魅力四射的游戏。在我击败骷髅王不久后,我和一个野蛮人,一个恶魔猎手,还有第二个法师组成4人通关大队,重新打通一遍这个试玩。这次我们有了4个人,大教堂简直不值一提,不过这依然有很多乐趣。当然了,眼下也有很多问题。暗黑3不能离线游戏,这是一个争议的焦点。从前忠诚的玩家会不会深究这个问题,特别是在更有亲和力的火炬之光2即将出品的时候?这个问题大家都有自己的答案。对我来说,暗黑3新的机制提供的自定义可能性和精彩的地牢探索更适合我的口味。我希望对别人来说也能英雄所见略同。
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另一篇试玩报告,法师果然是亲儿子。
跟暗黑3呆在一起是件美妙的事情,像你我这种暗黑粉,在面对这样一个游戏时绝对不可能保持冷静的。我在网上,等待这么一个游戏也已经有10年了,暗黑系列对我来说具独特的意义。
在下午的采访后,我能有个机会来亲手试玩每一个人物,我毫不犹豫选择了法师,他是我最爱的人物,在暴雪嘉年华2008上就玩过了,在接下来的两届分别公布了武僧和恶魔猎手的嘉年华上,我还是找机会玩过几回。
一旦角色创建选择完毕,我就回到了主屏幕上,社交界面也会显示在此。像是大型网游一样,在左下角上有聊天窗口,让你可以跟朋友交谈,自然也可以选择对战还是进行故事。
在屏幕右侧,有几个图标让你可以邀请朋友,进入拍卖行等。还有一个战旗系统,它可以依据你的游戏经历自定义样式。在主屏幕上你还可以显示自己的状态“空闲”,“繁忙”或者“离开”。总之一句话,在主屏幕上你可以做很多事情,即使你和你朋友不在同一个游戏里。
在简单的介绍了主菜单之后,就到了爽一把的时间了!我毫不犹豫的点击了“战役”[Campaign]按钮,在极短的读取之后,我被送到了避难所世界。我小心翼翼的挪动脚步,却发现自己就在一群围着尸体大快朵颐[咦...]的僵尸旁边,这跟我在暗黑2里的遭遇截然不同,在上一代游戏里我好歹也是出生在一个安全的营地中,现在可好,直接给我扔战场上了。
尽管我现在还只是个1级的小法师,距离霸气侧漏光芒万丈牛逼闪闪还有差不多十万八千里远,但是小小一群僵尸我还是没放在眼里的,三下五除二就把他们都撂倒了。顺路往前走,我看到了一个小村庄,村口的大门紧闭,还有一些明显是守卫的家伙,领头的是朗福德队长[Captain Rumford],他们正忙着抵御更多的丧尸入侵。作为一个大侠我自然会出手帮他们了,而他们也对一位旅行者却是如此给力大感意外 ^^。
因此,这个名为新崔斯特瑞姆的村子对我敞开了大门,我赶紧一溜烟的跑了进去免得落了单。村里无数的尸体堆积在小车上,士兵们则毫不犹豫的点火焚烧,也许他们实在太忙了,甚至没能给死者弄个名副其实的墓穴,又或者他们已经被丧尸们吓破了但。一路上都有村民们在相互交谈,有些胆子大的家伙还会朝我嚷嚷,质问些什么。我还看到有些地方摆着些桌子,上面摆满尸体,很显然当地的医生也没能保住他们的命。村里的医者就是玛拉基兄弟[Brother Malachi,Malachi 是《圣经旧约》中的最后一卷先知书《玛拉基书》的作者,放在这里略有恶搞之意],他让我不禁想起来一代里可以免费给我治疗的哥们--佩平[Pepin].
作为旅行者新到一地第一个去的地方必然是酒馆,我就来到那个被称为被屠宰的小牛酒馆里[The Slaughtered Calf Inn](完全没有读取),在那里我见到了莉亚妹纸。她是亚德莉[Adria]的女儿也是迪卡凯恩的侄女。在我们慢慢料理那些肥肥胖胖的丧尸们的时候,我注意到站在前头的几个村民看起来有些不妥。他们发了一阵子呆,然后就变成了僵尸,毫不犹豫的向我发起攻击。莉亚回来了,抽出了她的小弓,嗖嗖嗖的帮我打起了怪。不一会儿,战斗结束了,我和利亚交谈了起来,她邀请我到她的小屋里去坐坐探查一番,我很荣幸的进入了她的房间里,找到了莉亚的日记[Leah's Journal],第一部分则遗失在了图书馆里。当你拿起这件物品时,你就能得到更多的故事信息,喜欢莉亚原味物品喜欢暗黑故事爱考古的粉丝们可不要错过了哦。
我反身回到酒馆里,找机会跟酒保布龙[Bron]打了声招呼。他那里有些货,能给我提供药水以及鉴定卷轴,他人也挺好心的,提供了一个回购空间[Buy Back],以防我粗心大意扔错了东西。我出门离开了小酒馆,往前走了几步,冲着凯恩的房子奔了过去。我麻溜的进了屋子,发现这房子还真挺小的,陈设也颇简朴,到处都是书籍和卷轴。尽管屋里有很多蜡烛在烧着,发着亮光,但我还是过了一会儿才找到凯恩。同时我还找到了凯恩日记[Deckard Cain's Journal]的第一部分,就像之前听过的莉亚妹纸的讲述一样,这次换成是凯恩在将故事给我娓娓道来。
差点忘了说了,我所采取的所有行动(杀僵尸,找书籍),任务都会自动更新的哦,还有经验拿。就在阅读莉亚妹纸的日记时,我的小法师升到了2级。现在,我必须要去找朗福德队长,他在村子外面。一路上又有几个不长眼的僵尸冒了出来,解决他们之后不一会儿我来到了一条横越在我面前的路上。朗福德队长想要去到旧遗址[Old Ruins]里杀掉悲催女王[Wretched Queen]。同时我还注意到这任务还有个奖励目标,只要干死三个悲催母体就成。完成这额外的目标,能多有几点经验奖励,经验嘛,自然是多多益善的。
当你完成任务时,屏幕下方会有个小窗弹出来,告诉你奖励的具体信息。来来去去无外乎这三样:金币,经验,有时候还会有个物品。这些都会被你收入包裹之中。
我杀向了旧遗址,在那儿我遇上了一幢老房子,在它外面有一道暗门通往黑暗酒窖[Dark Cellar]。那是一处昏暗的洞穴,有几个敌人,还有一只装了些金币的箱子。如此这般的迷你地牢似乎在游戏里比比皆是,我自己就闯进去了三四个,而我在这片区域里碰上的迷你地牢可不止这个数。就像是进入村里的酒吧或者是凯恩的房间一样,进入这些地牢都是完全没有载入时间的,这一点可是很重要的。
之后我来到了游戏里的第一个小站,这跟暗黑2里的非常相似。小站周边的装饰看起来比起二代来更为庄严样式也更多样化。窗口上的显示的小站很完整明确,不仅包括了小站具体的地点,也包括了相应的区域。(据个例子:大教堂--大教堂花园 [The Cathedral - Cathedral Garden])游戏里也提供了不同的指示:你当前的位置,你的最后一个存档点,还有最接近你身负任务的区域的小站。最后这一点相当重要,因为,据个例子来说,当你在城里接到任务时,你可以很轻易的判断出走哪一个小站能最快速的来到你要砍翻的怪物面前。
第一个小站也是回到城里进行任务的一个选择。我回去跟莉亚妹纸谈了谈,之后就带上她跟我一起进行接下来的冒险了。我们的目标是找到亚德莉的小屋[Adria's Hut]。我们很快就找到并闯入了隐藏地窖[Hidden Cellar]。在那里,我们找到了亚德莉的日记[Journal of Adria],莉亚告诉我说她脚好酸/她想在这儿多待一会儿,善解人衣人意的我自然只知趣的继续独自上路,向着大教堂进发。
亚德莉在暗黑历史占有重要的地位,她的发现也指引我找回了一件关键物品:乔丹大釜[Cauldron of Jordan]。这是一个充满魔力的大釜,可以将所有的物品都变为金币。一开始你打开你的物品栏时,它的图标是灰色的,也不可用。当然在你找回它的时候,就能用上这一神器了。暴雪在这些方面确实处理的很好,也能很好的服务于其他游戏元素,我们在下文还会有讲到。一个小有意思的地方就是,乔丹大釜总是会让我不经意的想起大名鼎鼎的soj。当你点到大釜上时,你也会发出会心的微笑:“这始终是个很好的货币来源。”[It Always Was a Good source of currency] ^^。
说到游戏的界面,这次迷你地图依然会有,而且真的很迷你。它现在对游戏过程的干扰大大减轻了,同时也表示出很多有用的东西:箭头,地牢入口,小站等等。至于大地图,它会占整个屏幕,不过你依然能在背景上看到你的人物,这对暗黑3这样怪物随时可能出现的游戏而言是必不可少的基础元素。它同时也会用一个发光的圆环提示你的任务所在。你也可以在屏幕上滚动地图,点击右键来定位地图。
我穿过万人墓[Mass Grave]最后找到了大教堂[the Cathedral]。大教堂是一个数层地牢组成的关卡,有相当多的怪物,毫不犹豫的利用环境来对付它们吧。比如说墙壁和吊灯是可以打下来的,不过经常是我打完一架之后才会意识到我可以利用一下周边环境让自己更轻松些。也就是在这里让我头一次发现,如果法师用光了奥术能量的话,就会自动切换到基础武器上,也就法杖。在外面打的时候我都没注意过这一点。发生在大教堂的爱情故事是你不容错过的一段,特别是还有某些有趣的东东,比如说雷斯戴诺卷轴[Lachdanan's Scroll]的第一部分,是的 就是暗黑1里的那个雷斯戴诺。请记得,所有的这些书籍卷轴可以通过快捷键来访问,好让你可以安安静静的听这么一段故事(以防捡到时语言被掩盖过去了)。我想人们会对这个设定感到高兴的。
过去的一二代暗黑中,圣坛总是能给我愉悦,这些也成为了暗黑系列的一大象征。暗黑3你要是找到一个治愈之泉[Healing Well]那真是让人爽歪歪,圣坛同理。我自己找到了两处圣坛,一个是额外增加25%的经验,另一个则是增加25%攻速以及暴击伤害。这些个buff持续时间都是两分钟,你可以轻易从角色头顶上辨识出来,或者在用户界面底部会有小图标提示。
回到大教堂的第一层,我在那里找到了李奥洛克的通道[Leoric's Passage]。我闪身而入,咦,还是没有读取时间。此时游戏显示的是一小段过场,凯恩大爷正在逃命,紧追不舍的就是李奥洛克的“人”。身为一个大侠,此时岂能袖手旁观,本大侠今天就要给这些骨头架子们一个教训,哦,当然还有他们的头目,皇家刽子手[Royal Executioner]。战斗结束了,老凯恩自然上前来道谢,还为我打开了一条通往大教堂花园的秘密通道,在那里有个漂亮的妹纸小站在等着我。
我们一同回到村子里,这时候我惊奇的发现我能去往村里的第二片区域了,之前那还是被一辆小车给挡住的。我遇见了铁匠兄,他张口就下了我一跳,要我去帮他杀掉他老婆。他老婆也被诅咒了,被困在诅咒酒窖[Cellar of the Damned]里。通往酒窖的入口就在村子里。这等小事自然很快就办完了,作为奖励我得到了奈法兰方块[Nephalem Cube],一个能回收分解物品的神器,所谓的办小事拿大奖。方块能分解出一些基础的材料:普通碎片和碎片微粒[Common Scrap and Scrap Subtle]。我觉得暴雪还可以更为用户着想一点,弄个Shift + 右键神马的直接可以回收物品。否则的话,就知道手动一个个来分解了。花的时间不长,但形成习惯了就颇为烦人了,老要停下来分解东西,很影响哥打怪的节奏和乐趣啊!
人也杀了,任务也做了,铁匠兄也就成了我的人了。现在我可以大肆装备一番了。他那里有一些基础的方子,不过更多的则要靠打怪掉落。我玩的时候,在大教堂的陈列柜里找到了两个配方,上面都是同一个东西--学徒短棍[Apprentice cudgel]。之前我们有说过,工匠要是想升级的话,需要一本“训练宝典”[Tome of training],我没能在试玩中打出来,不过后来听说有个脸憋的很红的家伙打出了宝典碎片还拍了照。不过你在铁匠的界面上,可以看到暗黑3里的第一句名言:“授人以剑,其人为战,授人以炼,可平天下--格里斯沃尔德”[Give a man a sword and a You Can make HIM warrior. Teach a man to forge and you-can raise an army - Griswold.]这种调调,牛逼闪闪死了。根据暴雪所言,你从怪物那里打到的东西比起手工制作来讲,要好一些。杰伦哥自己是这么说的“威力差不太多吧”。不过,一个高级的角色也不可避免的用上手工打造品,因为一切皆随机,你很有可能不是每一件装备都能拿到最好的掉落品。很显然,总会有办法找到比手工打造品更优秀的装备,但高阶角色不可避免会有混搭的情况,而且有些手工打造品能颇有价值,因其原料价值不菲。
接下来我的旅程来到了遗忘陵园[Cemetery of the Forsaken],那里有三座小塔,这有点暗黑2第一幕里血鸟那里的地下墓地的意思。在那里打怪练级,还能顺手完成另外一个任务--疯狂李奥洛克的皇冠[The Crown of the Mad Leoric]。我也获得了回城的能力,这一功能取代了暗黑2中的回城卷轴。回城能力是各个角色通用的,也是通过做任务来获得。使用回城需要用上10秒钟时间,也可以被技能和攻击打断。你被任意怪物盯上时,是不能使用它来逃脱的。这也是游戏里唯一一个有施术时间的技能。
在某个小地牢里,我看到一幕颇有意思的事件。我完全沉迷在一个名为“灵魂之罐”[Jar of Souls]的事件上。点击开始,任务要求我在怪物的攻击下存活60秒钟。无数的骷髅们会逐渐的涌现出来,如果你成功了,你 就能得到一些经验奖励(除掉杀怪经验之外的)。如果有什么不测,那就有点糟了。实际上我认为如果在事件中不小心挂了,那么复活后是不能再触发事件的。不过请放心,在暗黑3世界里,有很多很多诸如此类的事件。在2009年嘉年华上,我试玩武僧的时候就碰到过,要我在3分钟内逃出地牢,很遗憾我没能完成...
在大教堂的某层里(一共有4层还不包括李奥洛克的房间),我偶遇一个npc,他要找我帮忙。随后他会跟着一起打怪,再然后我们找到了一个箱子。我打开箱子,他也没跟我客气啥,二话不说拿起里面的装备就往身上套,这不坑爹嘛....呃,也不是那么坑啦,他变身成了圣堂武士。追随者在此特别给力,而且还是个大嘴巴,对任何事情都要品头论足一番。稍后你还会遇到一个圣堂武士,不过是堕落的圣堂,击败他之后,他会请求你同伴的宽恕,但是回头路难走,我们为光明而战,他则选择了黑暗之路。
就像暗黑2里的一样,追随者除了在屏幕左边有个血量显示之外,还可以装备:
·一个25级解锁的特殊装备槽
·一件武器(貌似仅能用矛?)
·一个盾牌
·两只戒指
·一条项链
圣堂武士也有多个技能,一旦他升到某特定级别,你就要考虑技能二选一了:
7级:
治疗:治疗玩家或者自身。
冲锋:向敌人发起冲锋,造成150%的武器伤害,造成敌人3秒眩晕。
10级:
忠心:周围友军每秒回血2点。
威胁:受到圣堂武士影响的敌人,3秒钟内减速至80%。
15级:
干涉:当玩家血量低于75%时,吸引敌人8秒。
猛袭:造成200%伤害。
20级:
鼓舞:增加友军的能量再生速度(对怒气和精神力来说就是+每秒+2点或是+18%)
守护者:玩家血量较高时,圣堂武士以冲锋对付怪物,造成伤害以及眩晕效果。当玩家血量较低时,圣堂武士守护玩家,并给予血量每秒恢复3点持续15秒。
正如你所见,这些技能都牛逼闪闪,不过请记住这些都有冷却时间,他可不能连环使出各个技能。
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李奥洛克王
绕着大教堂说了半天,终于我们要进去了。那里面各式各样的敌人,我一时也来不及给你们都数出来,都是些在第一幕中常见的怪物。我想你们之前也在各个视频和截图里见过很多次了。但我还是注意到一些细节,那些濒死的怪物会冒着泡泡身体膨胀起来,然后自暴开来,你要是不小心的话,就会遭到伤害。游戏比起上一代暗黑来说,要漂亮不少。
游戏里暗黑的氛围让我很是惊讶,被锁链紧缚的身体,被坚刺穿透的尸体,遭到啃食的躯干种种景象“目不暇接”。前面弥漫着大雾,你却毫不犹豫地向前推进,但你要知道我们只是刚刚进到第一幕呀。此时此刻,我能确认的一点就是游戏的氛围绝对会越来越暗黑!
一路杀到了大教堂第四层,我很快就找到了通往皇室地下室的入口,在那里面骷髅王正在等着我。第四层里有个小站,就像其他三层一样。地下室是个较小的房间,里面就是李奥洛克了。进来后,又一次的过场播片,将先前的皇冠给李兄戴上,之后大战骷髅王就开场了。boss攻击力颇高,我要尽量避免陷入肉搏战中。战斗中可以喝药水,还要一边注意保持距离,一边杀光召唤出来的骷髅兵。圣堂武士此时就大显身手了,作为一个坦克,牢牢拉住了骷髅王和他的喽啰们。几十秒钟后,我将骷髅王干翻在地,一行大字跳了出来,祝贺我打通了暗黑3 beta。
整个beta测试其实是相当短的,不过随着暴雪不断的努力工作,终有一天我们能一睹游戏的全貌。而且,有五个不同角色可供选择,用五个不同风格的角色来打通beta也能给玩家提供相当的娱乐时间。
物品管理:共享储存箱和背包
忘掉前两代暗黑里的破烂背包吧,第三代暗黑里的背包用来爽歪歪。绝大部分的物品占了一格或者两格,你的背包空间比以前要大的多,能容纳更多的东西了。此外,你能随时使用乔丹大釜以及奈法兰方块(而且这两还不占用空间的,它们就显示在角色界面上,紧挨着装备栏),我再也不用为了卖东西来来回回进城跑断腿了。正如杰伦哥所说的,这种跑腿活儿一点技术含量都没有,能不能找有有意义的事做再回城一趟啊。
至于储存箱,那给人印象不深。一开始,它提供了14个格子,你可以用金币来扩充空间,花上些钱就可以给它扩展1格空间,如此数次扩展就能把储存箱格子弄满了。但这还不够,你还可以翻页,总之一句话,格子有数百个,就怕你找不到东西来填。
最后,共享储存箱是账号下各个角色公用的,这样倒东西起来就方便很多了。
游戏心得
我喜欢法师,但此时我却在想如果我用的是巫医或者恶魔猎手会是怎样。法师其实个生存能力很高的角色,不过血球依然是多多益善,一旦你掉到半血以下时就要多加小心了。记住这是暗黑,你永远不知道哪里会突然有一群小怪冒出来。
游戏里对地形的利用也颇让我吃惊,你站在楼梯上攻击低处的怪物时,特别是在帮助大教堂里的凯恩摆脱追杀时。还有就是像前作一样,堵门也是不错的选择。游戏到目前为止,远远谈不上难打,就像正常的游戏普通难度的第一幕一样。尽管如此,我还是看了一些紧张的情况,有些玩家一定会感到吃惊的场景。当然如果是暗黑2过来的老人,自然会比休闲玩家们多一份从容上手也更快。
谈到寻宝怪,法师自然应付起来得心应手,因为能用远程火力攻击。之前我有提过,这是个携带着不少魔法物品和金币的稀有怪,每次命中都能打下一些金币来。暗黑系列是个极度重视打怪刷宝的游戏,玩家在看到寻宝怪时绝对会放下手中的任务不顾一切的追杀过去。战利品的魔力依然在,我想你是会去仔细探索一下寻宝怪掉落的每一件物品的。
收入帐下的圣堂武士,无疑会使得法师的战斗生活更为轻松写意,特别是你从此不再是一群杀红眼的怪物们的唯一的目标了。这在对付骷髅王时,是相当有效的,我迫不及待的想知道到了噩梦和地狱难度下,事情会发生怎样的改变。寻路功能看来运作的很好,但圣堂武士还是跟丢了一次到两次。而在地牢里,他会时不时的迷路一会儿,幸运的是,如果偏离的太多的话,数秒钟后,他又重新出现在你身边。
界面和技能
现在技能系统别分为两种,跟特质系统说再见吧。
·主动技能:差不多到29级时,你就能学会所有技能了。技能只要你等级到了,就会解锁,你就能马上用了。你可以选择六个主动技能放到快捷栏里,通过快捷键和鼠标键来使用,其他的技能则是在“休眠中”的,也不可用,除非你把它放到快捷键上。一级的时候,你是有两个主动技能,剩下的分别在6、12、18、24级时解锁。技能的选择自然会关系到战斗,不过你也可以轻易的在情况不妙的时候,选择其他技能。这就意味着,你不再需要神马技能点了,也就没有神马洗点了。当然,有些玩家是喜欢用特定的技能的,不过现在技能的个性化更多是由符文来决定,符文可以完全改变技能的机制。不过现在暴雪正在忙于修改这个功能,因此没法给出更多的信息。
·被动技能:你可以从一长串被动技能名单里选出三个来,被动技能槽分别在10、20、30级时解锁。你的角色在30级后会真正的给力起来。
暗黑3的界面在多年的开发过程中修正过多次,正如之前说过的,暗黑3的界面变得更直观更易上手。背包也比二代时好用不知道多少倍,空间更大了,鼠标在背包里右键点击也能自动装备上了。
还有其他的一些快捷键,我注意到有两个有意思的:
Z键:这个快捷键允许你将镜头拉近到你的角色,不过这不是真正的直接拉近,而是类似魔兽三里那样的方式。镜头靠近,人物放大充满大部分的屏幕,这在近距离观察角色很不错,但是用到探索区域和战斗中就不合适了,因为你很难观察到周边的环境,不过拿来拍拍45°望天小清新照片还是不错的。
E键:这个快捷键运行你把战旗插到地上,这战旗就跟主屏幕上是一样的,它上面列出了一大串你的游戏经验信息,没有什么比这更拉风霸气侧漏的展示了。
正如我们所了解的,金币是会自动捡取的,不过有时候也不太灵,你要把人物弄过去才行。当然,在你打到某些魔法物品时,你还是会发出会心的微笑,快速检视一番背包,看看到底打到的是个啥。我觉得我们还可以从怪物身上打到材料,而不仅仅依靠分解物品获得。
跟我从暴雪演讲过程中得到的印象恰恰相反,试玩版在电脑上运行的很完美,我没有感觉到任何迟钝或是死机。很遗憾我不能给你们说机器配置,但是我们很高兴看到暴雪在beta中做了相当多的优化。
结论
下午的采访,记录等等,让我只玩上了一个角色,但是这些年来我能在不同的场合(暴雪嘉年华等)玩到暗黑3,我感觉这游戏已经日趋成熟和完善。
我要再次对第一幕的可玩性和氛围表示欣慰。它很好的继承了暗黑系统的精髓。多年以来,很多玩家都有时候有意无意的忽视了二代的缺陷,是其(暗黑2)成为了激烈动作游戏不折不扣的一大标杆。现在,到目前为止,没有能比暗黑2:毁灭王座做的更好的。
我不会对未来妄加断言,特别是在很多东西尚未公开的时候:游戏关卡,系统需求,人物平衡。游戏难度等等。尽管如此,自去年以来公开的功能是非常有前途的,并给玩家提供了丰富多彩的游戏内容。试玩上游戏的家伙们一脸满足的微笑,证明了暴雪所走的是阳光大道。
如果现在能有一款游戏让你忘掉暗黑2的话,那它就是暗黑3。预计在未来的数年里,它将陪我度过一个个不眠之夜,亲爱的兄弟们,别忘了给我留个位置。
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发表于 2011-8-7 10:30
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有句港句,那些喷AH系统的,到发售了照样屁颠屁颠去玩D3.毕竟等了那么多年了。新的符文系统将是整个系统的核心,非常期待。
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