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arms 观感太奇特

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2017-5-18 20:05 发表
花园战争也有重度玩法,跟它主要受众是小屁孩有关系吗?扫雷也有重度玩法,扫雷是重度游戏吗?为什么非要A+才能感受到重度?轻度游戏可以有重度玩法,重度游戏也可以有轻度玩家,有什么不好意思承认的?
讲真,根本没有重度游戏这种定义。真要有的话,氪金+硬肝的手游重度多了。纠结重度和轻度概念本来就是脑袋不正常


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-5-18 21:14 发表

显然是有的,命运、阴阳师都属于重度游戏。
你这是按照投入时间精力/金钱来定义所谓的重度,那么俄罗斯方块也能玩成重度,destiny我也可以1小时飞盘。所以说这种定义只是用来站队做记号的而已。另外,重度不等于深度



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-5-18 23:15 发表

命运深度也不比喷射差啊,你不玩就没深度了?
所以说你到底是要讲重度还是深度呢?不管讲哪个,都是伪命题。是否有深度,是否有重度,在不是垃圾游戏的前提下,取决于玩家怎么玩,而不是取决于游戏。所以争什么重度还是轻度太可笑了


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