» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 土星最初连VF1都跑不动,32X是美国的要求,欧洲与北美16位机市场在1996年已经崩盘

本主题由 hanzo 于 2024-3-18 17:10 设置高亮
“特约记者”KEN(叶伟)当年是罕见的提了一嘴

附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

NPD Group sell-through estimates put the SNES ahead by about 1.5 million units.
SNES: 20.0M
Sega Genesis: 18.5M

截至1996年3月,MD/Gen共出货2854万台。世嘉最终的MD/Gen累计出货量为3075万台。1996年3月后,世嘉停止在日本销售MD游戏机,但继续在海外市场销售。



TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 19:51 发表

VF2的土星版牺牲了背景
可能不可能跟什么哪哪年出的有个屁关系,只要啃缩水PS2还能从PS3移植游戏呢
关键是一个游戏(不管他是原创还是移植)的设计本身有没有考虑过如何利用土星本身的框架特点
土星VF1初版那就 ...
这贴吧世嘉极端粉骂骂咧咧,但确实看过某些文章说土星初期是为了对抗SFC设计的,不知真假?如果这样的话出发点不同、战略眼光不同,更别提能赢了

附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

NPD(Circana)收入榜,95、96年16位机看上去还可以,也说明MK和DKC在美国的重要地位

附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

当年的财报销量对比,SFC和MD海外销量基本持平





附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-17 15:00 发表

土星和DC都是900万没到千万
《索尼革命儿》里提到土星首发当天SCE买了一台,拆开一看芯片这么多这么复杂,打价格战必输,当场宣称PS必胜
后来佐藤秀树也承认其实土星刻意控制过出货量避免更大的亏损
所以如果世 ...
据说DC最后还有90多万库存用了一年时间清完?

“2001年1月31日,世嘉宣布在3月31日之后停止Dreamcast开发,并将公司重组为“与主机平台无关”的第三方开发商(这个决定是由摩尔下达)。世嘉还宣布将Dreamcast的价格降至99美元,以消除其库存(截至2001年4月为止估计为93万台)。经过进一步减价至79美元之后,Dreamcast以零售价49.95美元清仓。最后一批Dreamcast由世嘉内部游戏开发工作室的所有九位成员以及Visual Concepts和Wave Master的负责人签名,通过GamePro杂志的一场比赛与55个第一方Dreamcast游戏送出。”

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博