魔王撒旦
原帖由 @BritishSaber 于 2020-5-7 16:40 发表 太看不起高清机阵营了吧,GTA5 三千万以上 FIFA14 15 16 17 18 19 20,COD Ghost AW IW WW2 BO3 BO4 MW,上面这些每个PS4单平台都是1000万起步到2000万,PS4单平台七八百万级别以上刺客信条全家桶七八部,战地系列七八部 老任这些打包了都卖不过COD一家,还是PS4单平台
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原帖由 @BigBangBang 于 2020-5-7 15:44 发表 向未成年人的家长提供安全电子游戏完整方案的公司,星球只此一家。
原帖由 @我爱电玩 于 2020-5-8 09:21 发表 牛逼的销量下也有隐忧,漫威终极联盟3只卖了108万,漫威宇宙这样的超级IP都只有这个销量,这是男性向游戏在任天堂平台的一个缩影。塞尔达已经算是除银河战士外任天堂一线中最男性向的IP了,但在旷野之息之前几作的销量在任天堂一线IP中也算平庸的,狂吹的销量部分应该归咎于超级头部游戏形成的盲从效应(就像GTA5),而且狂吹做了大改,注重探索的玩法更适合全年龄向玩家。 对任天堂来说如果希望NS能再进一步,特别是吸引PS4X1这类喜欢男性向游戏的群体,三个平衡中的最后一个务必要做到。 3个平衡: 1、蓝海和红海的平衡(这点任天堂已从Wii和WiiU中吸取教训) 2、大作和中小游戏的平衡(这点NS一开始就做的不错) 3、妇孺全年龄向游戏和传统男性向游戏之间的平衡(目前任天堂本社制作的男性向游戏屈指可数,基本拒绝激烈火爆、打打杀杀的游戏,但青年男性始终是电子游戏的主力消费群,个人认为任天堂第一方要加大一点这方面的投入,否则难以吸引那些喜欢PS4X1游戏的玩家,也会主力让制作男性向游戏的众多第三方失去信心)。