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[新闻] 莎木3 科隆游戏展新预告片《莎木中的一天》

首发必入,之前不喜欢莎木12,黑了一下,后来想想觉得是旧世代机器表现不了FREE世界,本世代看起来可以,就算不是3A也活了起来。这演示被网友称“看得见的打击感”,还有劈柴等小游戏干净利落,不像之前插个钥匙还tm回头告诉一下队友,然后插另一把。如果有秀英就更好了。
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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-23 18:30 发表

E3试玩莎木3是被给予好评的
但是好评的理由跟你想象的不太一样
不是因为这个游戏变成了正常的开放世界,正好相反,是因为还是很怪
但是评测的媒体编辑都是老玩家,表示不怪就不是莎木了,要的就是怪味

其实这 ...
网上说莎木是FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)
gta是Sandbox Game
FREE是开放世界吗?其实之前我黑莎木是觉得说它是开放世界是“妄称”,3代也不觉得是,当然跟别人的想法也不太一样

[ 本帖最后由 jk02 于 2019-8-23 18:51 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-23 19:12 发表

FREE就是个编出来的词而已
铃木裕最初眼里的自由只是“可以干很多事情”而已,但游戏真的不怎么自由
举个例子,莎木1你为了触发某个剧情,如果时间没到,你就需要干其他事情,等到时间到了再说
这在今天几乎是无法想象的,也非常不自由
莎木2才加入常见的原地等待时间快进
所以如果别人问我莎木是什么样的游戏,我会说就是把rpg中的几个村子摘出来立体化加点料而已,如果这算开放世界,那rpg都是多个开放世界的集合体了。而且我不相信铃木在家用机上有创新才能,如果QTE算创新也是比较小儿科的。捧3代是因为原类型原导演保持不变,画面大幅提升人物动作更加自然,就算表情还是一般,这个世界也比较生动了,包括卖菜的卖水果的。对我来说就是想看看真正的莎木是什么样的,而不是变成其他的类型,当然究竟如何是未知数。

[ 本帖最后由 jk02 于 2019-8-23 22:03 编辑 ]


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