» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

EA开发者:不要考虑PS3

当年公理军团光明顶数十大高手围攻雷帝都没有让他败,现在这种小场面怎么可能败呢,能让雷帝让一招已经很高兴了。


TOP

当年公理军团光明顶数十大高手围攻雷帝都没有让他败,现在这种小场面怎么可能败呢,能让雷帝让一招已经很高兴了。



TOP

2004年
2004/10/07 在日本国内发售Xbox限定版小霞兰
2004/09/24-26 東京TGS2004开始
2004/08/09 Master忍者Tournament 第二回开始
2004/07/23 微软2004年度结算发表。XboX販売台数世界总数1550万台(北米1010万台、欧洲390万台、亚洲150万台)。2003年度的販売台数为610万台
2004/07/09 新加坡主机和网络连接的捆绑套装发售
2004/07/09 新加坡Xbox主机降价(288新加坡圆)
2004/06/16 发表Xbox Live录象聊天功能
2004/06/15 在国内开始Xbox Live Alert服务
2004/06/03 发表真幻想在线的开发中止声明
2004/05/27 在日本发售包括Xbox主机和2款软件的白金套装第2弾
2004/05/27 Xbox专门节目“実況ライブ道場”开播
2004/05/13 Master忍者Tournament 第一回开始
2004/05/12-14 E3 2004开始
2004/05/10 Electronic Arts发表加入Xbox Live
2004/04/22 Xbox Live 3.0 実装
2004/04/22 在韓国发售包括Xbox主机和3款软件的Familiar package
2004/04/13 在北米发售Xbox限定版Skeleton green
2004/04/01 再次在日本国内实行Xbox Live2月免费活动
2004/04 在新加坡,台湾,香港开始Xbox Live服务
2004/03/30 澳大利亚Xbox降价(零售价调整为249澳圆)
2004/03/30 北米Xbox降价(零售价调整为149.99美圆)
2004/03/24 在GDC 2004发表XNA
2004/03/19 在欧洲发售Xbox限定版Crystal clearance
2004/03/18 在韓国发售Xbox限定版Xbox Spring package
2004/03/10 澳大利亚包含Xbox限定版和HALO的Halo Elite Force套装发售
2004/02/22 Xbox特別版Xbox Pure White Limited发售
2004/02/22 Xbox日本发售2周年
2004/01/22 微软发表2004年度第二次四半期结算。Xbo販売台数世界总数1370万台(北米860万台、欧洲370万台、亚洲140万台)。
2004/01/13 爱德华-弗里斯辞职
2004/01/07 在CES 2004上发表Xbox Media Center Extender
2003年
2003/11/20 在日本国内Xbox主机降价到1万6800円
2003/11/20 在日本发售包含游戏主机,软件2套的白金套装
2003/11/17 在韩国发售包含游戏主机,软件2套的圣诞套装
2003/10/30 在韩国开始Xbox Live服务
2003/10/24 在意大利发售包含游戏主机,软件2套、Live2个月免费服务的捆绑套装(139.99镑)
2003/10/23 Xbox世界套装发售
2003/10/23 Xbox白金套装发售
2003/10/23 X03亚洲在新加坡举行
2003/10/08 澳大利亚开始Xbox Live服务
2003/10/01 丸山嘉浩就任Xbox事业部最高负责人
2003/10/01 Xbox Live2月免费活动开始
2003/09/26-28 東京TGS2003开始 微软展出27款游戏
2003/09/16 在美国发售包含游戏主机,软件2套、Live2个月免费服务的白金套装(179.99美圆)
2003/09/15 发表就关于面向次世代游戏机的图象,ATI将和微软进行合作
2003/09/11 Xbox Live加入Now机能
2003/09/09 My Live加入好友机能
2003/08/29 在北米开始XSN Sports的服务
2003/07/18 微软发表2003年度结算。Xbo的贩卖台数世界总数为940万台(北米620万台、欧洲220万台、亚洲100万台)。2003年度的贩卖台数为550万台
2003/07/01 日本以外的亚洲地区降价(零售价调整为179美圆)
2003/06/28 Xbox Live Summer Party举行
2003/06/26 在日本发售DINO CRISIS 3 的高级套装
2003/05/29 新西兰Xbox降价(零售价调整为399新西兰圆)
2003/05/29 在日本开展6800円的现金包装活动(7月31日截止)
2003/05/14 北美Xbox降价(零售价调整为179美圆)
2003/05/02 在欧洲发售限定版主机
2003/05/01 日本Xbox官方网站开通
2003/04/10 欧洲Xbox降价(零售价调整为199.99欧元)
2003/03/14 在欧洲开始Xbox Live服务
2003/03/04 Xbox Live的参加者全世界突破35万人
2003/02/13 北米廉価版Xbox白金套装系列发售开始
2003/01/20 彼得穆尔氏作为Retail sales和Marketing的副社長加入了微软
2003/01/16 日本Xbox Live服务开始
2003/01 box全球出货量突破800万台
2002年
2002/12/23 韓国Xbox发售(零售价27万9400韩元)
2002/11/29 台湾Xbox发售(零售价7490台湾圆)
2002/11/22 香港、新加坡Xbox发售(零售价1599港币、388新圆)
2002/11/21 在日本开始Xbox LiveBETA版测试
2002/11/21 在日本Xbox和DVD再生KIT同梱发售
2002/11/15 北米Xbox Live服务开始
2002/10/30 在欧洲开始Xbox LiveBETA版测试
2002/10/17 墨西哥Xbox发售(零售价2999比索)
2002/10/02 新西兰Xbox发售(零售价499新西兰圆)
2002/09/20 在東京TGS 2002上发表了日本Xbox Live的开始日
2002/09/18 SEGA和微软共同开发业务用基板Chihiro
2002/09/09 在日本开始Xbox Live的BETA版测试招募
2002/09/02 发表Wistron成为第二个Xbox制造商
2002/09 Microsoft收购英国Rare
2002/08/30 欧洲Xbox降价(零售价调整为249.99欧元)
2002/08/23 在北米开始Xbox Live的BETA版测试
2002/06/30 Xbox全球出货量达到390万台
2002/06/11 在日本发表Xbox Live
2002/05/22 日本Xbox降价(零售价调整为24,800円)
2002/05/21 上E3上发表Xbox Live
2002/05/15 北美Xbox降价(零售价调整为199美圆)
2002/04/26 欧洲Xbox降价(零售价调整为299欧元)
2002/04/24 西摩斯·布赖克利从微软辞职
2002/04/08 HALO成为现行游戏机上最快达到一百万销量的游戏
2002/03/14 欧洲Xbox发售(零售价479欧元)
2002/02/22 日本Xbox发售(零售价34,800円)
2001年
2001/11/15 北美Xbox发售(零售价299美圆)
2001/09/25 在墨西哥开始正式生产Xbox
2001/08 主板设计完成
2001/06 第一号原型机完成
2001/05    kebin·巴克斯从微软辞职
2001/04    CPU设计结束
2001/03/30 在东京的TGS上BILL GATES发表演讲
2001/03/29 关于在日本的在线游戏和网络服务与NTT达成战略合作关系
2001/02/14 基本与日本ハピネット,ソフトバンクコマース就在日本发售XBOX达成协议
2001/01/05 在CES 2001上第一次公开Xbox
2000年
2000/12/25 发表由Flextronics负责Xbox制造
2000/11/07 发表由Seagate负责HDD制造
2000/09    芯片设计开始
2000/07/31 Xbox开发机(XDK)开始向游戏开发商提供
2000/06/19 Microsoft收购Bungie Software
2000/04/05 产品制造商确定
2000/04/01 日本微软Xbox事业部组建
2000/03/10 在日本宣传了Xbox计划。
与此同时BILL GATES在Game Developers Conference上发表了XBOX、Xbox部门组建
2000/03/10 里克·贝卢佐离开Xbox部门、罗比·布赫成为Xbox最高负责人
2000/03/09 确定由Intel担当CPU
2000/03/09 在CNBC上BILL GATES发表了Xbox
2000/03/06 确定由nVIDIA开发图形引擎
2000/02 在西雅图召开第三次秘密会议、Xbox各个部件制造商的竞标开始
2000/02/14 神圣情人节的屠杀 Xbox计划的最终代号出现
2000/01/19 Microsoft和Flextronics签定了Xbox的制造合同
1999年
1999/12/21 BILL GATES确认了大致的规格、并告知了开发制造商
1999/10 同开发制造商第一次签定合约
1999/07 正式计划启动。代号「Project Midway」
1999/06 罗比·布赫加入了Xbox计划
1999/05/05 4人向BILL GATES作了有关XBOX的报告
1999/03/30 4位志愿者召开了有关Xbox的第一次会议
成员包括Seamus Blackley、Kevin Bachus、Ted Hase、Otto Berks等4人


TOP

赞战神独斗雷文

洋洋洒洒二三言,发贴却争半秒前;
十问无答立百楼,四代五代千万台;
分身数开已成癖,牛马甲雷须分辨;
数据小抄随身带,年半莫要做九月。

[ 本帖最后由 uochouken1 于 2007-2-16 15:09 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 muranus 于 2007-2-16 15:35 发表


当时咨询不发达,但是PS/SS在日本国内初期竞争非常激烈,关于哪台主机能先达到100/200万台都很关注。普通国内用户不了解很正常,但是你写文章胡编乱造,这个不是问题?还是主机竞争以中国用户态度为准的?
没这个印象,ss官方杂志看了几年的人路过

TOP

引用:
原帖由 muranus 于 2007-2-16 15:45 发表


没有,不过可以补课的~
补电软的课吧
这说法不就是dq只会登陆在达到xxx万台的主机上的变种嘛

TOP

引用:
原帖由 muranus 于 2007-2-16 15:52 发表


诸如ss和ps谁先到全球1000万,sfc有没有到全球1000万才打败md或者fc是全球多少万才取得霸主位置的问题,相信这里很多自诩业内人士的人也不见得真正清楚。不过是用ps2时代的说法去追溯历史的案例而已。

是 ...
得了吧,出货XX万这种数字就是表面文章,当年ss就是因为盲信这数字加上低劣的财务人员绘制的虚假报表才早夭的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博