»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 1886画质最大的感觉就是能感受到空气
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
1886画质最大的感觉就是能感受到空气
minisky
小黑屋
帖子
948
精华
0
积分
12755
激骚
-39 度
爱车
只有自行车成么
主机
用模拟器玩行么
相机
手机摄像头算么
手机
诺基亚的可以么
来自
普雷利镇
注册时间
2006-6-28
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2016-5-20 12:44
显示全部帖子
主要得益于Volumetric Lighting的应用吧。用来模拟光线照射到空气中悬浮的小颗粒而产生反射的效果,看起来就像是空气被“照亮”了一般。如果光源计算了投影的话,光线照射到有阻挡物的地方还会形成美妙的光柱。
“Given our setting of industrial revolution, Victorian London, we particularly wanted a visceral sense of thickness to the air to be a key look of our world.This includes haze around local lights, but also general atmospherics and shape grading. Besides conveying strong sense of mood, but also was used as a compositional device to deliberately lead the players eye as appropriate to gameplay and storytelling.
We used a ton of volumetrics in every single scene of that game, often in unexpected ways. We hate game linear fog, and try to replace it with volumetrics as much as possible."
上面是1886开发者原话。大量运用Volumetric Lighting目的就是想突出空气的质感。神海4其实Volumetric Lighting用的也很多。
UID
58688
帖子
948
精华
0
积分
12755
交易积分
0
阅读权限
1
来自
普雷利镇
在线时间
1245 小时
注册时间
2006-6-28
最后登录
2023-9-14
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计