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转贴 (正经贴)蘑菇:深入探讨游戏本质!游戏性,请你走下神坛!真相在79楼

事先说明一下

作者   采姑娘的老蘑菇   此人想必连tg的人都有所了解了

http://bbs.levelup.cn/showtopic-493687.aspx

虽然前面二十几楼被sf们占据了(果然有阴毛),但是对蘑菇神的膜拜还是在第2页就开始了

蘑菇:深入探讨游戏本质!游戏性,请你走下神坛!



本文主要目的是揭穿游戏性的大忽悠,将广大的玩友从游戏性的错误观念中解放出来,形成正确的,科学的游戏观,养成严谨的评价游戏习惯,进而提高逻辑分析能力,建立高尚的游戏品味。
一个好的游戏要有好的画面,好的画面却不一定是好的游戏,那么一个游戏到底除了画面还需要什么东西,才算得上一个好的游戏呢?本文通篇不谈画面表现,从画面以外的东西谈谈好的游戏需要些什么,揭开游戏性神秘的面纱和忽悠本质!

一 游戏的定义思考

要揭开“游戏性”的虚伪面纱,我们首先有必要弄清楚游戏的定义到底是什么。电子(本文中,电视游戏和电脑游戏统称为电子游戏,以下不再赘述)游戏从“空间大战”发展到今天,种类可谓琳琅满目:既有混斗罗,超级玛丽这样的经典游戏,也有脑白金,wii体育这样的边缘另类产品。电子游戏似乎是一个无限的概念,只要看到一个人坐在电视机或者显示器面前,手里拿着游戏控制器或者键盘鼠标操作一通,我们就会说:噢,这个人在玩电子游戏!
但果真如此吗?假如一个人用游戏机和游戏控制器在电视上看数学教材,或者做数学习题,那能否叫游戏呢?或者你说那是在学习不算,那“脑白金”这样的娱乐学习擦边球算不算游戏呢?也许你说脑白金的娱乐性很强应该算是游戏,那么到底游戏的定义是什么?我们假如将脑白金的娱乐性一点点弱化,到底要弱化到何种程度,才能算是教育软件,分界点在哪里?同样的争论也可以用在宠物蛋,wii体育,音响小说等游戏上。

游戏的定义,其实这个问题很难回答,游戏行业诞生也不过数十年,标准和权威是目前游戏行业最缺乏的东西。游戏学不像物理学有牛顿,爱因斯坦这样的奠基人和权威,很多东西争论很大。但对于游戏的定义,业内是有公认的回答的,这个问题我参考一些游戏制作的经典教材,结合我自己的理解和经验
总结如下:
电子游戏,就是一个让人娱乐的电子产品,但:
    1 它不是一个谜题。
    所谓的谜题,就是告诉你一个题目,然后你自己的思考,得到答案。倘若一个“游戏”仅仅集合若干谜语,字谜,灯谜,数学难题,那么无论这些谜题多么精彩,这也算不上一个游戏。但倘若加入若干规则:要求玩家30秒内回答10题,答后给出评分,分多者胜,这才能勉强算一个游戏。因为这样,玩家和电脑
之间才多多稍稍有点交流互动。若只列出谜题,那不过是个谜题集合而已。
    2 它不是一个故事。
    rpg游戏往往以故事吸引人而著称。玩家往往需要辛苦的修炼,每打败一个敌人,就用cg或者教本演算表演一段精彩的故事给玩家。玩家往往大量的时间花在打怪升级上,但玩家的目的是为了一段段精彩的剧情。那么,我们为什么不方便一些,把这些打怪战斗统统去掉,只给玩家看一段段剧情呢?如果玩家拿
到这样一个游戏,游戏中只需要简单的选择一些章节,就可以看到所有剧情,从头看到尾,点确定键翻页,充其量加上一些简单的存档操作,最后玩家看完整个感人的故事,“游戏”结束。这类游戏大家熟悉的有《三只
眼——转轮王幻梦》和《钢铁的女朋友》等。但,这显然不是游戏,玩家仅仅只是看了一个故事。

二 游戏到底需要些什么:

    1 规则
    如果一个游戏将所有的谜题列出来给玩家看,我们假设这些题目都是些绝对有趣,绝对经常的谜题。玩家也认真的做了,可再无下文,玩家也不知对错。那这肯定不是一个游戏,只是一张考卷。
下面我们先加入规则1:“玩家做好考题后,系统会给玩家评分,评分在1-100之间。”
有了这条规则,仍然不能说这是一个游戏,只是一张加入了评分功能的电子考卷,因为这个规则非常有限,玩家可以答一题后睡觉起来再答,也可以答题的时候去用google查找答案。就算得了很高分数,也没有任何的目的性。

然后我们再加入规则2:“玩家每次答10题,时间30秒,答题后给出评分。”

有了这条规则,就稍稍变得有趣起来,因为首先限制了答题的条件,让玩家无法去google,也限制的题目的数量,不必一次性就让玩家答完所有题目,有一个循序渐进的过程。但就两条还是不够,因为缺乏一个目的性,答对了又如何呢?

最后我们再加入规则3:“每次完美回答后,奖励精美邪恶cg一张”.
这样,有了过程,乐趣,和目的,就可以完全算是一个《美少女问答》游戏了,而不再是一个谜题集合。

由此可以看出规则就是游戏的灵魂。

  2 目的

    超级玛丽中,玩家要通过关卡,最后救出公主;网络游戏中,玩家要不断的练级,最后变得强大,然后pk。这些就是游戏的目的。游戏的目的分为两种,一种是积累型,比如很多的网络游戏,单机rpg等。玩家需要通过艰难的修炼和道具,妖怪的收集不断的让自己变强。一种是发泄型,玩家需要去破坏,去战斗,从而获得快感。可以说目的就是游戏的一切,没有目的游戏就不能成立。就以很多人厌恶的《传奇》为例,如果去掉传奇的练功成长目的,玩家永远是一级,永远拿木剑,那么还是个游戏吗?你说我还可以杀人发泄,好!再去掉杀人发泄这个目的,只能让你看看风景,还能算游戏吗?充其量是张电子旅游地图而已。由此可见游戏的目的性对游戏的重要程度。
  3 关卡
  有这么一个游戏:这个游戏有严格的规则,玩家需要驾驶一辆车在路上行驶,不能乱跑。也有严格的目的,把货物送到目的地。然后玩家玩的时候发泄,路上没有任何地形的变化,全是一片沙漠和看不见尽头的高速公路,而且费时超长,需要开车整整8个小时才能到达目的地。玩家给这个游戏的一致评价是:无聊。
  我们这样设想一下:把这8小时的游戏时间分为数段,第一段玩家在石头地中行驶,非常耗油,必须吃路上的油桶来维持油量,而一边要躲开路上的石头,但往往石头和油桶是相距很近的。第二段玩家在冰上开车,冰中有很多裂缝,并且非常打滑,玩家需要尽可能多的吃油桶同时不能掉进裂缝。第三段玩家要撞死尽可能多的劫匪,但每撞死一个油会消耗一些,如果不撞,劫匪可能炸弹玩家的车,是撞还是躲开需要玩家选择。。。。。这样一来,游戏是不是有趣多了?因为加入了一些关卡的设计。
  一个好的游戏关卡,必然需要一下几点:1 思考。玩家需要多想想才能解开关卡中的障碍。2 选择。好的关卡往往有多种选择,玩家需要在取舍上狠狠的犹豫一番。3 隐藏要素,不要让玩家轻易知道你关卡中的所有东西。4 平衡,关卡的难度要循序渐进,数值要合理设置。

三 我们到底需不需要游戏性

看到这里,就不难轻易得出答案:我们不需要“游戏性”!游戏性是一种极不科学,极不理性思维,极不负责的概念。
抛开画面不谈,评价一个游戏,应该看是否有严密的规则,合理的目的性和出色的关卡。
游戏性”到底是什么呢?这个词是谁发明已不可考,但大规模应用的始作俑者是《电子游戏软件》。当时正值ps兴起画面革命,n64媒体容量不足,ss机能不足而落于下风,ss由于画面不足的劣势非常明显。于是一些支持ss的编辑和读者就试着以画面以外的东西来说明ss游戏的优秀。
诚然,游戏除了画面,还需要严格的规则,合理的目的和优秀的关卡,才能算好游戏。可当时的编辑和读者水平有限,想不出个所以然来,或者说他们根本不愿意去深入的思考分析,于是乎发明了“游戏性”这个大而化之的词来概括一切!
在那个画面至上的浮躁年代,“游戏性”是有积极意义的,至少让玩家从对画面和cg的狂热中清醒少许,专注于游戏的本质乐趣。于是电软得到了大量玩家的支持,从此“游戏性”开始大行其道。
快十年了,游戏性已经从一个前卫,流行的词汇,变成有那么一点老掉牙的词了。我们谈论了这么多年的游戏性,我们对游戏的理解提高了些什么?没有任何提高,除了知道“游戏性”还是知道“游戏性”!玩到一个游戏有趣,大赞其游戏性,问到底何谓游戏性,茫然不知,恐怕是现在很多玩家的真实写照!十年惰性思维的恶果!
前面说道,在那个画面至上的浮躁年代,“游戏性”是有积极意义的。ps年代初期盲目追求画面和cg的浮躁风气消退后,“游戏性”这个词就应该完成了历史使命。接下来,我们就应该用科学的,系统的方法,好好的研究游戏的本质和游戏未来的发展。可遗憾的是当时电软和部分玩家并没有这么理智,他们继续鼓吹游戏性的概念,越演越列,以至于从一个追求画面和cg的极端演变到盲目追求“游戏性”这种虚无概念的极端!这种极端思想发展到顶风的时候,甚至出现了“游戏花太多精力在画面上会影响游戏性,所以画面好的游戏必然不怎么样”这种反审美的荒谬言论!
这种极端的思维在wii的大卖火上添油上达到了一个前所未有的高度,甚至出现了很多反技术进步,反科学的言论,认为高机能的主机不好,机能低下的主机就对了!很多人对游戏性的崇拜达到了宗教的程度,根本不去思考本质问题,一味拿“游戏性”这个词来敷衍概括。恐怕这样的思维,已经远远背离了当初“游戏性”这个词被发明的时候的初衷和这个词的历史使命。由一个当初积极意义的词变成了一种惯性的惰性思维,不愿思考,反理智的作风,甚至成为现在游戏界研究游戏本质的重大障碍!

如今当年的孩子玩家早已成年,有了思考的能力,我希望广大玩家多多思考游戏的本质!而不要陷入目前在wii和NDS的推波助澜下“游戏性”的大狂热!

走下神坛吧!游戏性!



写在发贴后的补充:
从部分回贴的情况看,我高估了少数“游戏性”支持者的理解能力,很多人莫名其妙的喷,不知如何回答。现统一说明如下:
本文的成为思路是先提出自己对游戏本质的看法和分析过程,然后对比得出“游戏性”概念的惰性思维本质。对游戏的优劣,科学的分析方法应该是本文的思考方式而不是言必称“游戏性”。注意并不是说本文提到的关于游戏本质的内容就是绝对权威正确的,但这是科学的思考和分析方法。
本文反的是游戏性的惰性思维,非理性思维本质和目前对游戏性的病态盲目崇拜!

[ 本帖最后由 2047 于 2007-8-20 21:55 编辑 ]


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还是TG牛人多

这贴里学到了很多东西

谢谢ls几位了



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引用:
原帖由 Ash 于 2007-8-19 15:58 发表


按照这位老兄的理解,原来恐怖惊魂夜和街都是不能算游戏了?
建议标题最好改成“深入探讨游戏本质,任天堂,请走向神坛”算了。
管理员息怒

其实我一直在怀疑这篇文章的作者是一个类似于爵爷的哗众取宠的人物(广告时间:在下收录了蘑菇神语录,谁要请pm我)

发这搞笑文章的目的是想让大家讨论一下一些名词的定义,

现在看来目的已经达成,也学到了不少东西:D


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引用:
原帖由 到处看着 于 2007-8-19 20:28 发表
游戏性是任饭最后一块遮羞布.
果然,往往一个帖子里就有某个家伙回帖都不看就跳出来喷上一句

别搞笑了,行不

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引用:
原帖由 恨水无痕 于 2007-8-20 02:11 发表
我只想知道蘑菇设计和开发中的是什么游戏,到时候出了一定避免买到。
这位,说话不要这么露嘛:D

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-20 20:57 发表


我是来爆料的 :D

他不识D君,不稀奇,从主贴就可以想像到他到底肚子里有几两油水。
话说,此人在LU露怯、瓜怂不是第一次了。
有人替他总结的语录足够出一本“中国游戏业笑话大全”,自以为是游戏开发 ...
真没办法,我就发点东西让大家娱乐一下吧

以下是蘑菇神语录节选,要全本的请pm我:D
引用:
原帖由 采姑娘的老蘑菇 于 2007-7-12 9:59:00 发表
知恩图报是美德!我每玩一个ps2盗版游戏,就对sony有一份感恩之心!美德也要被你们喷
引用:
原帖由 采姑娘的老蘑菇 于 2007-7-19 9:10:00 发表
大作还没出来,光凭降价就血洗了360

等天剑,龙穴,神秘海域这些一般大作出来,血洗wii

等mgs4,gt5等超大作出来,血洗nds

等ff13出来,血洗地球。
引用:
原帖由 采姑娘的老蘑菇 于 2007-7-30 16:38:00 发表
360 1000万还是出货呢,还有330万三红,算下来只有670万出货
这就是早发售一年的优势,很好,很强大!
引用:
原帖由 采姑娘的老蘑菇 于 2007-8-1 10:35:00 发表
我可没说我不攻击脑白金哦,这里是游戏论坛,只要是游戏玩家,管他什么饭,都是我们大家庭的一员,对于这些玩家,我们绝对是非攻的。
但对于不属于游戏的,脑白金之类,就不一样了,要坚决抵制。
引用:
原帖由 采姑娘的老蘑菇 于 2007-7-31 23:29:00 发表
我们索饭一向是以温和,非攻而著称的。
我们一向只是称赞我们喜欢的游戏,尽管带有太多的个人爱好,但我们是真心的喜欢ps系的游戏,容不得他人的侮蔑。
引用:
原帖由 采姑娘的老蘑菇 于 2007-8-3 11:32:00 发表
反索派们记住:你们每发一个喷贴,你们欠下我们sf的血债就多了一笔!
到时候我们血洗你们的时候,可不要怪我们攻击你们!
引用:
原帖由 采姑娘的老蘑菇 于 2007-8-3 13:01:00 发表
我的言论,在反索派的立场看来,的确是很恶心,很神。但记住,业界的标准不是由你们反索派一家定的。被你们嘲笑没什么,被你们嘲笑并不是被世界上所有人嘲笑,你们反索派也不过是个小群体罢了,所有索饭都是支持我的!
引用:
原帖由 采姑娘的老蘑菇 于 2007-8-15 15:47:00 发表
公道自在人心,我警告你们这些NF,你们最大的缺点就是喜欢把事实一遍又一遍的陈述!
[ 本帖最后由 2047 于 2007-8-20 22:01 编辑 ]

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该死,双枪你拆我台......

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