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TOG讨论帖

发现居然没有人讨论tog= =
我来写一些目前的感想吧。

游戏已经进行到五小时了。系统啥的大概也有些摸熟了。
这次游戏的确非常有诚意,尤其是游戏的细节部分。
按Z可以提示接下来的目的地,称号可以设定master以后自动更换称号。
对话可以选择自动进行,这样全程语音的剧情,你不再每次等角色说完一次话都要按下A才说下一句,
更有看电影欣赏的感觉。
而且剧情的渲染程度绝对比tov强,因为会有镜头拉近,来体验人物心理变化的表情,
比起远镜头只看到对话框不停的切换的更加有代入感。
还有当人物落水后,头发都会有不同的效果。

对于战斗系统,之前的啥A技 B技搞得很神秘似的,玩后才发现其实只是强化了普通技而已。
A技便是普通技,B则是特技。
游戏采用cc系统,据我朋友告诉我这是todR 也采用过的系统,我没用玩过不好评论。
所谓CC就是普通技也会分成4段,每一段都会和方向键结合成不同的技能。中途可以任意插入B技。
没用TP,而采用CC值,每一段A B技都消耗不同的CC值。所以并不好意味着 像TOR和TOH那样可以无限的使用一种技能。
CC值在休息或者防御后就会恢复,而防御后的一闪,或者连携攻击都可以恢复CC。
不过战斗后发现,从B技过渡到A技的硬直时间会很长,容易被敌人反击。
而且A技的攻击力和CC消耗都要比B技大很多。

对于称号,本作被赋予了更强大的功能,不再只是小摆设,称号也会升级,最高时master。
而技能的习得却是和称号等级挂钩的。导致前期B技紧缺。


对于剧情:翻白
少年时的3人,因为asbel的贪玩和耍性子,而发生了可怕的灾难。伪娘的弟弟,弱气的Richard,还有病气却和自己青梅竹马的shellya。
在asbel选择去骑士团进修,成为一个能守护别人的强者。
7年之后4人在此相遇,每个人都被那场突如其来的灾难折磨得变成了另外了一个人,或者说每个人都因此成长了。
asbel在付出了失去父亲的代价后才懂得责任,选择继承父业。而当初反对自己进入骑士团的父亲却正是推荐自己进入骑士团的人,这是多么可悲的笑话。
伪娘弟弟7年后的继续登场,仍然穿着高跟鞋,但脱离了孩子气,被父亲的懦弱出卖而卖到别人家当养子的他,拥有了一个政治家,领导着的风范。
来到自己的故乡,拯救那些被围困的父老乡亲。
曾今深爱着自己的shellya,再重逢后没有任何的表示,变得漠然和冷漠,只是淡淡的说着,时间可以改变一个人。
而索菲,迷一般的孩子,7年后还是在那个花田,还是那个楚楚可怜,还是那个身材,样貌。
她似乎才是整个故事的key


对于本作的剧情


本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +88 感谢分享 2009-12-14 13:13

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那个密码已经不能用了



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可以了 原来我少输了一个

dlc里还有一个 秋巴特的 武器 求fami通下载码


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wifi下的东西都太废柴了

[ 本帖最后由 爱姿病 于 2009-12-21 11:23 编辑 ]

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从山洞里出来到雪地 连续死了4次。
都卡在那里一个小时了。。。。

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引用:
原帖由 Leny 于 2009-12-28 11:17 发表
武器本身可以+1,+2,还能抽取宝石,但是抽取的宝石不能再跟异常状态防御的宝石组合,有些不爽(也许是为了平衡)

武器+2之后,再碰到商店里更好的新武器,有点不舍得把+2的换掉。还是 TODR 就一把武器升得方便直 ...
别太纠结这个东西,研究这堆数字纯粹浪费我宝贵的时间。

你合成抽出太频繁 到后面根本没钱买新武器
你等就看CC下限上限上不去


全程hard玩了24个小时了 总有无意之间被敌人全歼的时候  太可悲了

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冰封雪道那里的boss太bt了 被打两下 人就挂了

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引用:
原帖由 chenchenlg 于 2010-1-8 17:57 发表
[posted by wap, platform: Opera]

我传说玩的少.只玩过任氏机上的传说233max
就是和toh一样的 治愈石系统 这次换成料理壶了

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