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[业评] 和EQ相比,WOW就是那泡菜

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原帖由 水星的爱 于 2007-10-15 17:09 发表
EQ2我挺喜欢的,WOW说实在的,也有点盛名之下,真说到游戏有多么厉害,我看到也不见得,尤其是这里的很多人从单机,从CU,从设计者等等很多其他的角度,唯独不是从实际普通玩家的角度来评价MMORPG都会显得不得要领。 ...
1、首先纠正你个基本错误,G团最早是欧美服,而不是国服首创。从某种意义上,G团更符合DND的赏金团模式,我需要某件东西,我雇佣一群人帮我,我选择各个职业组成,然后拿到东西分G。blz努力禁止solo的主要原因是防止高g,抑制通货膨胀。比如术士刷厄运西,几经修复后完蛋。tbc 盗贼单刷能源舰箱子完蛋。防止通货膨胀降低掉钱率不是个好办法,会导致某些solo能力低职业不得不买g度日。

2、城战模式,blz想做,服务器受不了,不过blz已经宣布下下个资料片引入该模式了。城邦占领最大的问题是将导致阵营不平衡,优势阵营(宅男)占领最终导致其余玩家无法练级,最后退出游戏。然后宅男们无人可杀,无聊也退出游戏导致玩家流失(魔剑失败的根源)。实际上blz已经尝试增加一点点野外占领的东西来试验。比如地域火半岛等外域都有pvp占领地。

blz不敢过于偏向pve或者过于偏向pvp,是想在这2类玩家中找一个平衡点。wow之所以在能成功原因在此。

资料片已经没有40人副本,原因是过大的团队副本导致玩家过累和划水,最大已经改为25人fb.最早的mc,bwl副本,掉落职业装备直接标明如盗贼,这样后期不得不分解。于是blz t3更改掉落为换装备物品,比如该物品可供法师,术士,牧师3种职业更换对应装备,降低了装备分解几率。

wow一直在增加新东西,用wow刚开的时候的思想来看wow已经落后了。wow已经出了大概100多个补丁,大量新东西。blz最大的优点是做东西用心,会参考不同的问题来平衡或者尝试。

如果wow从发布出来后不再增加新东西,wow早倒闭了。

我对wow最大的怨念是:把早期作wow的美工们重新请回来吧!!!!!看现在设计的套装,花里胡哨的,难看要死。高达头,菜刀头,都是什么玩意!!!!!!怀念t1,t2套装


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