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纯讨论,老任要是一代GB,一代DS这么搞,会是怎么样?
maidofhonor
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发表于 2012-9-7 22:24
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通用设备还是有其限制,不可能完全取代掌机。
就如手机平板,就算配置的高端镜片与CCD,
它还是无法取代单眼、便携傻瓜相机,这些专拍照片的相机还是有其市场。
从智能手机平台一开始发展,这些相机就被预言消失于市场,但是却没有发生。
的确,通用设备会压缩游戏掌机的市场空间,
但会使用通用设备玩游戏的用户黏着性不高,游离分子居大成,
最后能真正在一片低价游戏中脱颖而出的,仅有那些INDI 独立工作室能从中获利,
大型游戏厂商想在低价游戏中杀出一条血路,
所付出的品牌代价与投资,都不是专业游戏平台可以比拟,
即便是缩减游戏预算推出低价游戏抢市,相对于小工作室所面临的竞争与风险太大,
不是中大型游戏厂商能够承受的。现在日本一票厂商一脑子热的投入iOS游戏,
有些公司使用过去在专业平台上已经了无人气、做死了的系列,是加速该品牌的完全覆灭?
还是真能夺得一席之地?其命运不得而知。
通用设备的游戏市场紊乱,颇有PC游戏市场的发展态势,相对地来说,
PC游戏市场对于家用主机市场的挤压有限,原因也是一样的,
即便当初多少人认为PC游戏将使家用机市场崩坏,可惜并没有发生。
任天堂在游戏业翻滚了这么久,对于游戏业的理解早已成精,
再困难的64、GC时代也熬过来了,更何况是Wii、DS时代所学到的市场经验,
能够让他们在掌握未来市场动向更加精准。
异质专有化,无法取代性,还会是未来掌机市场的圭臬。
SONY因为创意不足,想不出完全推翻旧有PSP的硬件模式,仅是硬件堆叠,
(其实是GBA时代的模式,拿来套用,所以还是拷贝任天堂模式,可惜早已过时。)
推出的PSV,造成不仅前代PSP挤压其市场,SONY宣传开发也多头马车,
还将PSV与其他平板手机一起比较,腹背受敌,砍第一刀的还是自家老哥。
这就是画虎不成反类犬的悲剧。那个背触,还有"你有一个,我来一双"的张口就来哲学,
造成了现在的景况。
GB的时代已经过去,GBE那套路子已然过时,当堆叠硬件只是加速死亡,
当与携带手机、平板寻求竞争已经是注定失败,
任天堂选择另辟战场与加强"不可替代性",显得更有发展空间,也更有智慧。
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