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[业评] 有据钢锯,ipad3 日蒂娜分辨率,4核cpu,WiiU还没出就已经死了

APPLE所领头的这一波平版游戏软件浪潮,看似强大,足以歼灭传统游戏、甚至掌上娱乐,

实质上却隐藏了崩溃危机。

当初的ATARI SHOCK发生的原因就是因为开发者众,劣质软件排山倒海,引发了崩盘。

iOS平台的问题也是如此;当消费者对于便宜游戏、劣作再无耐性的时候,

就是这市场崩塌的那一天,游戏产业还是会回归原有的基本盘。

当然对于APPLE来说,游戏仅仅是他整个iOS版图的一部分,而非全部,

所以他的态度能随着iOS游戏市场规模而调整。

在这场战役里,APPLE是iOS游戏产业链制高点的双赢利益者。


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