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» Mother系列这么优秀的游戏怎么不一直出下去呢?
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[任天堂]
Mother系列这么优秀的游戏怎么不一直出下去呢?
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发表于 2014-1-29 02:33
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EarthBound (日版SFC Mother 2) 北美的企宣搞砸了,
还花了大钱做广告,当时仅卖出14万片,
吓尿了北美任天堂。当然这是北美任天堂的错,
当时他们也爱90年代那种标新立异的广告题材,各种腹黑模式,
现在看起来就是神经病。
大幅广告上面是这样大标的
"这游戏真臭"。谁搞出来的PR?绝对是这系列历史的罪人。
主打怪物居然是马戏团下水道附近恶烂,又会打嗝的烂绿色史莱姆。
那个时候的精装版是当时SNES最大盒的,内附全本攻略。
偶的盒子不知丢到哪去了,只剩下攻略和卡匣....。
日本还行,世界发行就完了,导致后来GBA的Mother3北美也没发。
任天堂史上最激动人心、最有想像力,剧情最有张力的RPG精品,
可惜天不合地不利人不合,通通给碰上了。
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发表于 2014-2-11 09:22
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posted by wap, platform: iPad
Mother3的格局跟Mother2不能比,
想象力、原创力都没有2好。
Mother3剧情导入很多亚洲人情感元素,
西方人不是那么容易理解,
说白了,就是狗血了点,日剧无家可归的小孩那种,
张力很大,但游戏里的其他奇幻、冒险元素都被盖过了,
抢戏。
一个游戏的剧情可以感人,但不一定是必须用手段来达成;
为了让你感动,Mother3下的情绪药太重、太匠气,痕迹明显,
如果读者、玩者在过程中察觉了,幻象就破灭了,也就不感动了。
还有Mother3的升级还有成长编程模块没有做好,
可以说相比Mother2草率很多,(可能因为调试预算问题)
导致进行中会出现不断强制练级才能继续剧情。
Mother2虽也有练级的成分,但是它因为流程规划得很平衡,
剧情有趣,敌人猎奇,场景更大,玩者不容易察觉它,
总归是游戏设计平衡感的问题。
一般任天堂游戏,如果是本社做的,
平衡性这方面是炉火纯青的,而且他们也很注重平衡。
但Mother3相比本社做的游戏,有点做歪了。
Mother3有放出野生的英文补丁。
本帖最后由 maidofhonor 于 2014-2-11 09:24 通过手机版编辑
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