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正面角度说说2ds

大约是这个意思....




无3D不欢的飘过....。

所以这东西对偶来说只能收藏送人用途。

前阵子研究了下3DS成像技术,在游戏里加入3D也不是什么难事,

就场景摄像头一对,两者间距可由3DS滑动开关控制,造成景深可调节,

关掉就是单摄像头。这个部分是写在引擎里面的,所以难度等于零。

其二就是高反差色盘会造成重影,这部分就是游戏设计上的问题,

靠背景色盘、打光设计能完全能避开。

[ 本帖最后由 maidofhonor 于 2013-8-30 00:04 编辑 ]


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