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如果荒川还在noa,应该比大猩猩干的好吧

posted by wap, platform: iPad

太片面了,很多人并不了解NOA在任天堂体系中的角色。

雷吉并没有太多权力,主导权在日本总部。

为什么许多日系CU RPG没有美版,不是雷吉一句话就可以的,

而是销量报表显示这些东西存在北美的价值,不被任天堂所认可,

这部分就算有对不起北美玩家的地方,或是误判,日本任天堂难辞其咎。

当你发现任天堂某些作品要开发不开发、北美发售缓慢的时候,大多与销量问题的最后决断有关,

除去开发第二方问题,如当初的Rare,后来的Retro(设计师失血严重,大量出逃,后来必须日本本部派人支援),

销量不好的CU作品,在任天堂获得发行机会很小。

历史没有如果可言,亦无从比较,若硬要拿荒川比较雷吉,

那只是读了几本日系任天堂八卦书之后,一厢情愿的说法。

荒川已经成为历史,他即便有丰功伟绩,也早已是过去的事,

换他来重新走一次DS、Wii时代,任天堂或早已被卖掉,或走入历史。

许多人常认为雷吉常放炮,那是因为对北美文化的不理解,

说话方式,在西方文化里是自信与进取的,

一到东方人耳里就变了调,文化差异,

加上中文电玩信息长年被绑架,所造成的误解。

我在北美,从他一上台就观察他至今,并不认为他有什么不作为,

他被日本任天堂的决策绑得很紧,负责北美发行、协调、PR,

他的工作就是,卖硬件,卖软件,卖卖卖,就是如此。

还有,很多人误解在北美发行翻译RPG软件的成本,

还是很巨大的,因为地方大,所投入必须更多,不像亚洲那么快速明显,

弄不好都要赔钱卖。他为了服务那些CU,花的钱不多没效果,花多了回收困难,

所以总部报表一看,没市场,不如不发,损失少。虽然也有误判,

但把责任全推给NOA和雷吉,是不真正清楚北美市场的真实状况,也不厚道的。


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