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3ds和ll玩起来区别大么

是的,声音就如上所说,LL不如旧版3DS,音量音质都缩料了。

外型是LL更舒适。

可以理解他们的做法是:使用能承担3DS的原始分辨率的硬件规格,

点对点去推LL这种放大晶格的液晶画面。

如果一开始就是LL的分辨率,芯片规格与耗电上去,等于总体成本上扬。

个人是比较喜欢LL各方面的表现,握感各方面,

颗粒感习惯以后没感觉,还有材质也便宜、简化了;

旧版的组装空隙与上屏摇晃有问题,但是比较华丽...。


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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @yfl2  于 2013-7-18 23:45 发表
ll分辨率和原版一样,不存在芯片规格提升
我知道。你误解我意思了。

屏幕越大,硬件规格必须跟随分辨率而提高,才跑得动。

LL的做法则是将晶格放大,却依旧点对点显示原本3DS分辨率,

所以不必改动硬件。画面不糊,但颗粒感强。如果差值放大,就会糊掉。

就跟在LL上玩DS游戏,字体发糊,因为它不是使用3DS分辨率开发的,

如猛汉3DS上字体发糊,是因为它原本是1080p开发后缩小到3DS的。



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