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看来任天堂整合据置和携带两平台是势在必行了

就是调用资源与人力容易,横跨双屏家机与掌机,

他掌机家机的双屏硬件铺陈即是朝这个方向去发展。

引擎整合后,开发出来的东西再针对平台机能与分辨率最佳化。

CAPCOM的MT FRAMEWORK也是这么做的,

只不过他主引擎没有针对双屏,而是在MOBILE版本里面做,

但源代码资源是兼容的。


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