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任天堂WiiU成E3焦点:双屏主机理念引争议

posted by wap, platform: iPad

一场E3,让这么多伪非黑青迫不及待,

急得到处张贴气急败坏的任天堂Wii U 已死论,

战区满版Wii U这个那个的,

我很欣慰。


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[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: iPad[/size][/color]

所谓的社交游戏世代只是因应时代潮流所必须添加的元素,

蛋糕上的樱桃而已;不加入,失去了时代意义,加入所需的技术资源,也不需要太多,

这些技术在现今的电脑通信模组应用上是很平常的东西,各种便携设备都已经有这些功能。

联网之后,所能造成的用户经验的提升成倍增加,可以添加到游戏中的细节与可能性也大幅增加。

3DS里的StreetPass、SpotPass (推播),WiFi 联网对战等等,都是基础建设与Know How,

包含Nintendo Network的整合,慢慢转换Friend Code机制到用户帐号的机制,

都是所谓社交游戏的基础。

社交游戏不是蛋糕,他是樱桃而已。如果摆上樱桃能让用户体验更好、更有卖相,为什么不做?

那是业界大家都在做的,是个必要的东西。

[i] 本帖最后由 maidofhonor 于 2012-6-10 23:31 通过手机版编辑 [/i]



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