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回归原点的大辩论:游戏是画面优先还是游戏性优先?

引用:
这里有这样想法的人不在少数,尤其是任饭,经常拿这个为WII辩护
谁?那个?什么贴?怎么说的?
什么才叫辩护?
引用:
可是我要请你们深入考虑一个问题,既然硬件机能容易达到而软件水平不一定能达到,那是不是应该首先考虑容易达到的因素,再考虑比较难达到的因素呢?
硬件机能如何才叫达标?软件水平怎么不容易达到?
再提个问题,什么才叫达到标准,这个标准是什么?是谁来制定的?
主机,软件谁先谁后,谁为谁服务?之间的关系你懂么?
N64怎么失败的,为什么失败?
GC为什么再次走上老路?
引用:
可以说,游戏画面好坏是基础,然后才到游戏性这个更高的层次,那么应该先做好基础的东西,然后才仔细雕琢高级的东西,这样一个软件才能成为精品,对吗?
还反问.........
游戏制作首先是提出方案,再来去做其他的,而不是一开始就想做多好的画面
打个不是很恰当的例子,作为一个学生,首先考虑的是学习,而不是其他,OK?
引用:
我觉得,评比一个好的游戏,首先要把画面做好来,然后才去比较他的游戏性,如果画面就输人一大截,那我觉得没什么必要去比了
还不错,加了个我觉得,但是这也只是---我觉得,OK?
告诉你一个不算好消息的消息,在你眼中渣样的游戏----TP卖了400W,比战争机器不算少...差不多的......
引用:
好比一个歌手,他能唱出自己的风格,在歌声中表达出艺术境界,这个歌手应该是个好歌手,可是如果这个人连音准都不准,声线也很糟糕,连唱歌的本钱都不好,光达到那种艺术境界有什么用呢?
说句实话,我还真没看懂这例子想说明什么?真的.......
你如果说一个歌手的外型不错,但是声音很差啊什么的,我还能看懂,但是你举的例子,嘿,我TMD就不懂.......
引用:
就好象任天堂的WII,卖得是很多,可是基本都是自己制作的软件,有什么用呢?
这逻辑......再次233...............
卖的多,咋拉?不好么?
引用:
所以,连画面都做不好的主机和游戏,是不可能长久的,只有画面和游戏性都兼顾了,才可能天长地久,成为经典
说实话,看了开篇再看这一句,我觉得你是不是在KUSO...........


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你丫今天不要缩,把我的问题都回答先............



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我今天蛋疼啊.........


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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-4-7 11:12 发表

那个说法确实有不贴切之处~~~这么讲吧:在下认为大神/棍子的画面比很多PS3/X0的游戏都要好~~~尽管放到大电视上有狗牙~~~

另外为什么非得一概而论?~~~FPS和WiiSport对画面的需求度都一样么?

而且是不是 ...
..............路飞,好象很少见你在群里说话啊..........

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试下

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再试下

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大叔,俺会了,会了啊

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TG从此有多了项新的内容啊

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是啊是啊,我们都在灌水啊

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引用:
原帖由 cbjah 于 2007-4-7 13:17 发表



刚吃饱饭,真的不想再较真下去了
您已经在偷换概念了
您说的是好游戏性+好画面才是好游戏。
我根本没有否认这点,
也许你会说游戏性很俗套,因为很多人就是以销量定游戏乐趣的
所有的销量累计超200W ...
41.42楼已经回答了,自己去看

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我错了,我不KUSO了

ORZ..............

你放过我吧,俺实在不想回了..................

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这几天牙疼........每天都是七点才睡觉...........

诶,现在好困,想睡觉了.............

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