»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 直面大师——Will Wright的BAFTA演讲纪实
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
直面大师——Will Wright的BAFTA演讲纪实
788414
小黑屋
帖子
25297
精华
1
积分
19253
激骚
555 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-6-26
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2007-10-25 23:17
显示全部帖子
有一位陶艺老师做过这么一个试验。他将一群从未制作过陶艺的学生分成两组。他对第一组说,今天你们的任务是制作一个陶器,只能制作一个,我要你们竭尽全力制作出最好的陶器。他又对第二组说,今天你们的任务则是制作尽可能多的陶器,越多越好。我不在乎你们制作的陶器多么的丑陋和不实用,你们只需要追求质量。而最后,很显然,最好的陶器诞生于第二组。
在这里,是玩家的想象力填充了游戏没有直接赋予的空间。线性的媒体更容易借助玩家的想象力来填充空白。观众会去想象可能发生但并没有在书本或电影上发生的情节。
精华
UID
58305
帖子
25297
精华
1
积分
19253
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
8569 小时
注册时间
2006-6-26
最后登录
2024-4-2
查看详细资料
TOP
788414
小黑屋
帖子
25297
精华
1
积分
19253
激骚
555 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-6-26
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2007-10-25 23:21
显示全部帖子
突然想起有个词叫窃喜------>不需要提示,不需要指引,是玩家个人的行为
无意中的摸索,突然出现的新天地等等
UID
58305
帖子
25297
精华
1
积分
19253
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
8569 小时
注册时间
2006-6-26
最后登录
2024-4-2
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计