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[一个你会永远放在收藏夹里的好游戏]

引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-3-28 05:17 发表
元素TD FLASH版。。。
握手,我也玩这个的

什么时候来盘?

老随的,怎么样?


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-28 08:50 发表
1765
:D R君会魔兽么?

到时候来浩方来个原版的,怎么样?



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开始更新拉,现在没结束

2826分

[ 本帖最后由 788414 于 2007-3-28 09:36 编辑 ]


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玩拉会,随便说下

第一,要想玩到好,地形概念一定要明白

特别是高难度下,由于是上下走怪,但是注意到一点是:怪走直线,所以塔要摆的错乱才行,也就是要让怪多走路,适当在后期多摆些塔,不升级,但是要多造

第二,什么时候升级最重要

第三...........视野很重要,非常重要,所以第三个塔,非常重要,优先升级的对象

主要有:1.视野很广 2.群体伤害

[ 本帖最后由 788414 于 2007-3-28 09:56 编辑 ]

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17!!!

第二次.........

确实是不错

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:D 3676
第二名啊

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引用:
原帖由 n2 于 2007-3-28 10:39 发表

td。。。

我倒是基本把所有td玩过


真正感觉好得不多
:D 要不要找个时间来玩一把?

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:D
有没谁想挑一盘的?


元素TD,难度是老随

什么时候都有空就来次,怎么样?

看见的回吧

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引用:
原帖由 放浪的无责任男 于 2007-3-28 21:45 发表
跟以前那个元素塔很像
:D 不对,是那个“一个都不能跑”

也是上和左出怪,不知道玩过没,大概就是这样的

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昨天忘记说拉
事实上除拉转圈圈外,炮台的视野也是非常重要的关系

事实上,可以看到,除拉那些很低的外,所有分高点的图基本上都差不多,决定他们分高低的就是其几个关键炮台的摆放地点的偏差

感觉要利用到视野,昨天玩的时候发现,在同一视野内,炮台会攻击同一目标,这样就会造成漏怪的发生,所以利用视野来摆,最大的视野彼此外切,嗯,不知道谁可以试下

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引用:
原帖由 n2 于 2007-3-29 22:03 发表


简单难度我只能7k。。。

normal 考虑摆阵中

如果成功的话 。。hard 就差不了多少了。。
嗯,可以去试下我说的,看有没什么不同

事实上,这个游戏存在唯一解,也就是说到最后其实都差不多,唯一估计不同的就是几个点的变化什么的

没时间玩,过几天再说

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引用:
原帖由 n2 于 2007-3-29 22:11 发表



你说的我之前就发现了过了。。

这个在war3 td 里面也会遇见。

但是我走的是另外的路。。 就是靠。。。加减某个建筑来挡路,让怪往回走。。。

这个时候路的长短很重要
怎么样让迷途的怪跟新怪汇 ...
不是不是,你没看吧?

我说的是要注意炮台的视野,就是那个RAM

因为玩拉三盘,注意到,在同一视野内,不同的炮台打同一个目标,但是怪有速度,这样的话就会漏怪

所以,我就觉的,利用视野大小来摆,形成火力交叉的状态,不重复,这样的话不知道会不会好点

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引用:
原帖由 n2 于 2007-3-29 22:28 发表



你说的我深刻知道。。但是问题就是。。 到后来需要的是你总攻击上去。。否则还是不能清。。到后面就不是浪费的问题了

另一种就是大批量冰冻。。然后尽量群攻多点。。


ps:跑的快的怪出来的话 。。 ...
确实是,怪走的很怪吧,不能点射,不能先手后手,诶,估计是作者故意的吧.....

卡?没觉的,还好吧

就是总要看着很麻烦,后期怪又快,血多,升级浪费的时间太多...........

难度也不合理.......非常的,我感觉...

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我想说一点,正在玩,新加的塔会是重点,最重要的就是这个塔拉

请大家注意

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引用:
原帖由 n2 于 2007-3-30 18:40 发表



我也觉得。。不过stun 的几率不知道多高。。。。


需不需要9999米的来研究下?

发现。。。。沉默已久修改游戏的心情又来了。。。

其实我很想修改泰坦之旅。。Orz
:D 你去改吧

对拉,现在我正在利用视野外切来摆塔,嗯,效果感觉好象还不错

新加的BASH 真是神拉,感觉一定会是重点

群体攻击啊...........

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