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[其他] Halo3真的是1080P嗎?

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原帖由 hdfeel 于 2007-9-25 14:55 发表

256G 10m edram, 分四次, 也相当于40M 大小, 64G 的带宽. 另 512M 统一内存.  ps3 有资格比吗??
edram是干嘛试的,知道么?

渲染多边形,ps,vs能用得上么?

为啥非要edram不可,知道么?

拿edram带宽来比显存带宽……

cell内部spe可以用来渲染图形,知道spe之间缓存有多大带宽么…………


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根据报告的资料,在进行 Cell 内部 8 个 SPE 微处理器核心分为 4 对进行两两数据互传时,用来连接内部各处理单元的 EIB 总线,可提供 78~197GBps 的持续传输带宽,约为理论带宽 204.8GBps 的 38 %~96 %,是PS2 微处理器 EE 内部总线理论带宽(2.4GBps)的 32~82 倍之多。

全文:http://news.csdn.net/n/20051202/30325.html



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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-25 15:02 发表

你确信自己搞明白MEM和LOCAL STORE的区别了?这不入流水准还显到TG来了?只看EIB的带宽是挺YY,问题是一个人光吃不拉会便秘的。
偷换概念也是跟x饭学的,谁不知道edram是干嘛使的,拿这无聊的带宽来比,有脸么……


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而且不是有人还要比内存带宽么?怎么不比了?

比显存带宽就拿edram比rsx,c1呢?统一架构呢?怎么不提了……

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微软堂堂一个跨国公司,连自己的游戏是1080i的还是1080p的都拎不清,这游戏部门不亏损岂不是见鬼?

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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-25 15:10 发表
UMA:统一内存架构。ERAM可以提供额外带宽,这帖子拿FACE擦鞋的不正是你么列位么。先把ERAM在XO系统架构里的角色搞清楚再喷也不迟,还真以为是G7X之流那种半残废设计?
这统一的内存,带宽多少?回避啥子哟……

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10m edram整天放嘴上……

xo就这10m显存?

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简单说,就是xo一共有ram 522m,ps3有内存256,显存256

其中xo有10m比ps3快,其他512m比ps3慢,完毕

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原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-25 15:24 发表

可内存总是不够用的是Ps3:D
说ps3内存不够用的,在ps3上出了什么游戏?

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引用:
原帖由 TGMJ001 于 2007-9-25 15:31 发表


PS3和PSP一样,新版加内存。到时候720都不是对手。
知道psp加的内存是干嘛用的么?

功能类似于提升光驱缓存……

在功能性上可比xo加hdmi之类差多了…………

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引用:
原帖由 TGMJ001 于 2007-9-25 15:36 发表


PSP屏幕没变,不需要提高分辨率。

PS3不一样,可以加内存,加显存。提升分辨率和fps。
加了么?

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