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玩美式RPG真的很烦躁~~~

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-26 17:04 发表


先天缺陷?规则稳定不变就是缺陷?
那么围棋岂非缺陷最严重的游戏类型,人家的规则几千年都没变过?
no,先天缺陷不是规则稳定不变,而是规则不能变……

现在绝大部分美式RPG都是D&D系,D&D脱胎于桌面游戏,这个规则是不是非常适合电子游戏先不说,光是不能大幅修改就是个问题。

围棋确实好玩,不过如果有人出40x40格的电子围棋,80x80格的电子围棋,你还觉得好玩?


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-26 17:08 发表


实际上和某人根本讨论不起来。
因为他没有理解,日式RPG的这些系统其实是对《巫术》这种骨灰美式RPG古老系统的继承和异化。
实际上以FF为代表的日式RPG里,所有的系统都只围绕战斗展开,而并有发展出完整 ...
你何必把个人的好恶观念强加给别人?

你觉得美式RPG这个系统那个系统真实、博大云云……

可是别人也许觉得这个系统繁杂,没有条理,可玩性差……

也许你觉得美式RPG如何了不得,可惜在各媒体的TOP XX PC GAMES里面,能排到前面美式RPG都是拥有“历史地位”的老爷爷……

美国人(专业游戏媒体?)觉得当今那些美式RPG跟DIABLO(IGN排11?)比尚不如,您呢?



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-26 17:17 发表
厂方:FF本次加入新必杀技XXX!!!
人工智能:创新啦!!!
厂方:DQ本次加入新指令ZZZ!!!能够YYY!!!
人工智能:令人感动的创意!!!
厂方:传说本次加入新动作两段跳!!!
人工智能: ...
一家非电子游戏厂方:xxx规则修改啦,xx地方多扔一次筛子!!!

自鸣得意小众:……


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-26 17:20 发表



看了整3分钟没看明白你到底想说什么……
老爷爷?
http://pc.ign.com/articles/082/082403p1.html

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-26 17:14 发表


呃……不是只流行DnD系……

上古卷轴,原创

KotOR,科幻战役模组的 D20 System(松散的DnD,实际上把DnD的基本原则概括出来,但更为自由;严格地说DnD其实是D20的子集)

The Bard's Tale,原创

...
是不是要列出几个日式RPG来比比看各自群体的“相似度”……

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-26 17:22 发表



十分体现脑容量……
你活在你的世界中……
脑容量?

您的脑容量就是让您yy出某代ff以xxx必杀技为卖点?

您脑容量真大,接近大象了……

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-26 17:25 发表


我说了我没强加给你,你可以不信。

另外,美国人(专业游戏媒体)我倒是很熟悉的,正中下怀(见签名图自上而下数或自下而上数第二个)。

我说了Diablo这游戏很伟大,但它不是RPG,RPG要和RPG比,不要 ...
拿上古4比ff12?

您真会比,真聪明,知道怎么比对自己有利……

至于我信不信自然无伤大雅

我只是希望美式RPG能早日多多跳出那些框框,能出现几个能和FF比肩的rpg系列罢了~

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-26 17:29 发表


拜托你倒是列啊~

你打字太慢还是怎么的,老是用省略号代替你的思想。

我码的那些字你看不懂不理解不高兴看就罢了,至少多写点你的主张才对得起观众吧

不然人家说我怎么欺负小孩子呢
ff8,ff5,ff12,不欺负人,列三个同系列的……

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