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[业评] 真觉得下一代主机没必要用实体游戏载体了

引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-14 16:06 发表


零售商也应该寻找和开发新的适合实体销售渠道的模式,就现在这样一成不变只能等着挂B,gamestop也在想方设法进入数字销售领域,就算不是全盘数字化,也应该找到适合实体生存的模式,时代的车轮没有谁能阻拦得了的 ...
本来就是等着挂B

GAMESTOP能在LIVE和PSN上找到什么新的模式?

这本身就是无解的,是你死我活的

而从长远来看,就是GAMESTOP死而LIVE和PSN活的


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引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-14 16:10 发表


这个。。。origin被你妥妥的忽略了,当然我想你应该会说那是PC平台的。。。
因为在全世界来看,PC的实体版销售已经死亡很久了

更不用说大型PC游戏玩家的CU比例极高,对数字发行的接受能力极强



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主机与其他产品不一样

主机销售,尤其是在初期,是完全追求销量最大化,甚至不惜亏本销售的,这在除了打印机等少数几种商品以外是极少出现的

任何阻碍主机销售的因素,都应该被第一时间排除

在游戏连锁店购买主机,对消费者而言具有强烈的惯性,如果损失了这个渠道,对主机初期出货毫无疑问是非常非常不利的

而全数字化销售游戏,在近年,必然会招致传统渠道的强烈抵抗,更会引起传统第三方的强烈恐慌

不出意外的话,下代主机不可能采用全数字发行的方式


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我觉得光驱本身并不太值钱,为了个光驱来开罪渠道不太值。

渠道卖无光驱版的720图个啥,卖WIIU不是卖吗

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但这确实是个冒险的事,谁先这么干,渠道肯定先杯葛谁,开拓者不好当

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下载码是虚拟商品,一个全国连锁的游戏商店靠卖虚拟商品绝对是亏本的

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引用:
原帖由 csish 于 2012-5-15 17:42 发表

为什么?唯一的区别就是之前是一张光盘,现在变成一个号码
主要的影响应该在二手交易上
因为可以网上买

itunes用户绝壁没有多少去店头买充值卡的需求

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