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[其他] 果然,连多边形都觉得MGS4的AI没什么进步啊...

巡逻小兵脑袋左右不停乱转,一个警报就call全家老小出来搞三光,这“ai高”有什么困难?

ai高到像盟军敢死队1一样的话,就准备卖给鬼吧


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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-15 11:49 发表
不可否认盟军敢死队一代AI做得很不错。
做的是不错啊,HARDCORE到那种境界,放到家用机市场,能有销量么?

就这种古代游戏,ai都可以到这地步,居然有人还认为ai不强是“机能不足”……



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嗯,MGS的核心就是游戏电影化,不是游戏竞技运动化。

敌人的出现,敌人的行动是为了配合你进行“电影化的表现”的,不是单纯为了跟你玩斗智斗力的。。。

敌人ai过强,必然导致游戏流畅性大大下降,并削弱“电影化”这个主题(姑且这么说吧)

我认为小岛自己所说的增强的ai,也首先是为了增加游戏的电影化元素。

难度的话,只要设计好关卡,一样有难度。

比如VR模式,有几个人敢说一点难度都没有?


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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-15 12:35 发表
VR还是走套路啊,体现的是游戏设计思路,把story mode里面那些和gameplay元素无关的故事元素全部去掉的精华部分

并没有体现多高的AI……
意思就是说,要提高难度,完全可以通关关卡的设计来实现,而不需要“提高ai”

MGS确实不是玩ai的游戏,这跟盟军敢死队是不一样的

其实就算是盟军敢死队,1代到2代也是在降ai

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