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[业评] 有么觉得ngp和3ds的功能应该倒过来?老任走错了?

posted by wap, platform: Nokia (E63)

wifi满载我真不懂,求教


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全速的话必须是网络环境好,传输速率高,调制等级也高,功耗确实增加,不过这样终端的无线发射功率又比较低,功耗在这方面又减少了

如果是网络环境极差,这样终端的无线发射功率是很高,费电了,不过因为信号差,所以调制等级低,这方面又省电了

所以是在不懂所谓的满载和功率之间有什么公式或者经验公式,球指教



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传输速率和无线环境是决定wifi终端功耗的两个因素,感觉党是没意义的。

实际上游戏机和手机的无线流量一般都很低,但是无线环境往往比较恶劣(室外的话)

速率高意味着调制等级高,调制等级高意味着更费电,但是无线环境差的话会自动降低调制等级,提高发射功率,所以究竟那个典型场景是无线终端的功耗极值说实话我没看到过相关测试。

[ 本帖最后由 hudihutian 于 2011-5-9 14:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-5-9 14:47 发表
传输速率高了,io的处理量大相关设备自然也会提高功率
但是实际上游戏机手机这种终端基本没有可能在游戏里有什么大量的高速数据传输应用。

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这个跟硬件阉割没什么关系,只要驱动里限制调制等级之类就可以了。

优酷一个多小时的视频有几百兆,游戏里面下载个在线内容不可能这么大,没有任何先例,一般dlc都不会这么大。

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另外那个E72多少毫瓦不是模块的耗电量而是发射功率,e72默认20dBm的话就是100mw,实际上无线模块的功耗要不止这个数字,OFDM调制等等也是要耗能的。

所谓的600mw,也就是27dBm也是单纯指无线功率,AP一般就是27dBm,这个功耗跟无线环境有关,跟速率有关的是芯片的功耗。

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